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3ds Max 2010

Collection: Atrium

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Presentation

Vous avez découvert l’univers fantastique de la 3D sur 3ds Max ou sur un autre logiciel de 3D et vous souhaitez maintenant optimiser efficacement l’utilisation de 3ds Max pour en découvrir toutes les subtilités.
Ce livre vous présente les principaux outils de 3ds Max 2010 vous permettant de concevoir des projets en 3D ; il a été rédigé sur la version anglaise du logiciel.
Après une présentation rapide de l’interface, vous apprendrez à créer et éditer des formes 2D, des splines, des objets 3D puis, à l’aide des techniques de modélisation, vous les personnaliserez en leur appliquant matériaux, textures planaires et procédurales, bitmap ou textures permettant d’obtenir des effets de type cartoon puis vous verrez comment doter vos personnages d’une chevelure ou d’un pelage.
Vous apprendrez à créer des éclairages réalistes en utilisant les lumières standard ou photométriques et vous vous essaierez à la maîtrise du cadrage à l’aide des caméras.
Vous animerez des objets avec des clefs d’animation ou à l’aide des courbes de fonction d’animation, vous animerez un personnage avec Biped puis vous découvrirez comment simuler des effets de liquide, de fumée ou de neige en utilisant les systèmes de particules.
Pour finir, vous effectuerez le rendu final du projet, en mode standard ou avancé (radiosité, traceur de lumière) ou à l’aide des fonctions mental ray utilisées dans de nombreuses productions cinématographiques pour obtenir des rendus physiquement réalistes pour les réflexions, réfractions, réverbérations, illumination globale, etc.

Le Plus des Editions ENI :
*Le livre
numérique online est offert pour l'achat du livre imprimé.
Retrouvez tous les livres bénéficiant de cette offre dans la rubrique "Livres Numériques".
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Product details

Printed
  • 601 pages
  • Livre (broché) - 17 x 21 cm
  • Level: Initié à confirmé
  • ISBN: 978-2-7460-5286-4
  • EAN: 9782746052864
  • ENI Ref: AT103DS
  • Available
Electronic

Press review

CREA NUM
3DS MAX 2010
Voici un manuel pour ceux qui souhaitent s'initier à cette petite merveille de l'informatique ! Les auteurs reviennent donc sur l'interface du logiciel, sur les fonctions principales et leurs subtilités. Vous apprendrez à créer et éditer des formes 2D, des splines, des objets 3D, la personnalisation et l'application de matériaux ; textures et procédurales, bitmap ou textures, etc. Les auteurs appréhendent également les éclairages, les caméras, les systèmes de particules ou le rendu.
Idéal pour commencer ! 04/01/2010

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