ActionScript 3 Développez des jeux en Flash (2ième édition)

Collection: Solutions Informatiques

Order this book:
Printed Order this book: ActionScript 3 - Développez des jeux en Flash (2ième édition)Add to basket
Printed
39,56 €-5%37,58
Electronic Order this e-book: ActionScript 3 - Développez des jeux en Flash (2ième édition)Add to basket
Electronic
29,67 €

Presentation

Avec l’évolution récente d’ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation orienté objet, le logiciel Flash n’est plus seulement un générateur d’animations vectorielles pour sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux.
Ce livre est destiné aux graphistes qui souhaitent se lancer dans la programmation, aux utilisateurs des versions précédentes d’ActionScript (désirant passer à la dernière version) ou aux développeurs qui veulent aborder le développement en Flash ; il a pour objectif de vous expliquer, étape par étape, comment créer de vrais jeux en Flash et ActionScript 3. Il a été rédigé avec la version CS5 de Flash et le code est écrit en ActionScript 3 (mais l’équivalent pour les versions précédentes est aussi explicité).
Les premiers chapitres contiennent une initiation à la programmation dans Flash, des conseils d'organisation et de game-design, ainsi que des interviews de créateurs de jeux (Kek, Dofus, ...). Ensuite chaque chapitre a pour objectif la création d’un certain type de jeu ou la découverte de techniques propres au jeu vidéo (casse-briques, jeu d’aventure, Tile et map, shoot them up, intelligence artificielle, Pathfinding, course de voitures, mode 7, jeu en 3D, bibliothèque Away3D, effets spéciaux, wargames, jeu de plate-formes, jeu en réseau, jeu sur téléphones portables...) ; il comprend la théorie et la solution pratique qui permet de réaliser le projet, de l’optimiser et de prévoir sa distribution. Le dernier chapitre, Optimisation du code ActionScript, fournit bon nombre de conseils et astuces de programmation.
Comme il existe autant de façons de faire un jeu que de développeurs, l’auteur s’est attaché à expliciter le plus clairement possible les algorithmes afin de vous permettre d’acquérir de bonnes bases, le but étant, avant tout, de vous donner les moyens de développer, par la suite, vos propres jeux !
Les fichiers illustrant la réalisation des différents jeux sont disponibles en téléchargement sur le site des Editons ENI, www.editions-eni.fr.

Les chapitres du livre :
Avant-propos – Introduction – Game design agilité et modestie – Apprendre la programmation avec Flash – Développement d’un Casual Game – Développement d’un jeu d’aventure RPG – Shoot them up – Courses automobiles – Jeux en 3D – Wargames et tuiles hexagonales – Jeux de plates-formes – Jeux en réseau – Téléphone portable – Comment optimiser votre code - Annexes

Le Plus des Editions ENI :
*Le livre numérique online est offert pour l'achat du livre imprimé.
Retrouvez tous les livres bénéficiant de cette offre dans la rubrique "Livres Numériques".
Voir conditions

Table of contents


Download: Table of contents

An extract from the book


Download: An extract from the book

Product details

Printed
  • 511 pages
  • Livre (broché) - 17 x 21 cm
  • Level: Initié à confirmé
  • ISBN: 978-2-7460-6645-8
  • EAN: 9782746066458
  • ENI Ref: SO23JACT
  • Available
Electronic

Download

You might like to read...

Search for books on related topics

Compte WebPro
Découvrez nos offres numériques
Supports Numériques mediapage
Offres Spéciales
Bundle
Microsoft Office


> Back to original language