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Auteur de nombreux livres sur ces sujets, cet ing\u00e9nieur en d\u00e9veloppement a une curiosit\u00e9 qui semble insatiable et dont il fait profiter les lecteurs de ses livres mais aussi du <a href=\"https:\/\/www.programmez.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">magazine Programmez<\/a> ou encore les participants \u00e0 ses conf\u00e9rences. <\/strong>\n\n<strong>De l\u2019int\u00e9r\u00eat p\u00e9dagogique (mais pas que) de <a href=\"https:\/\/www.editions-eni.fr\/livre\/pygame-initiez-vous-au-developpement-de-jeux-video-en-python-2e-edition-9782409039072\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pygame<\/a> aux avanc\u00e9es de l\u2019informatique quantique, Beno\u00eet est tout aussi passionn\u00e9 que passionnant.<\/strong>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_margin=&#8221;||||false|false&#8221;]<strong>ENI : Ing\u00e9nieur en d\u00e9veloppement, formateur, conf\u00e9rencier, sp\u00e9cialiste en Python mais aussi passionn\u00e9 d\u2019informatique quantique et bien s\u00fbr auteur aux Editions ENI. Comment en arrive-t-on \u00e0 cette palette ultra-large&nbsp;?<\/strong>\n\n<strong>Beno\u00eet Prieur&nbsp;:<\/strong> J\u2019ai beaucoup de curiosit\u00e9. \u00c0 la base je suis de formation ing\u00e9nieur. Mon m\u00e9tier depuis 20 ans c\u2019est d\u00e9veloppeur. J\u2019ai travaill\u00e9 sur diff\u00e9rents langages, particuli\u00e8rement sur ceux de Microsoft, raison pour laquelle <a href=\"https:\/\/www.editions-eni.fr\/benoit-prieur\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">j\u2019ai beaucoup \u00e9crit sur ce sujet aux Editions ENI<\/a>. Je suis d\u2019ailleurs rentr\u00e9 \u00e0 ENI en 2017 par le biais de la techno Microsoft WPF sur laquelle je travaillais intensivement.\n\nJ\u2019ai aussi beaucoup pratiqu\u00e9 Python professionnellement, j\u2019\u00e9cris donc sur le sujet, au sens large. Il y a Rust \u00e9galement, qui a une vraie connexion avec C++ et j\u2019ai fait tout le d\u00e9but de ma carri\u00e8re dans ce langage.\n\nEt puis, il y a des sujets qui me passionnent hors milieu professionnel comme l\u2019informatique et la physique quantique. Mon activit\u00e9 sur ce sujet se limite \u00e0 \u00e9crire des articles, \u00e0 faire des conf\u00e9rences, etc. Mais je n\u2019ai pas d\u2019exp\u00e9rience pro dans ce domaine.\n\nJ\u2019ai un niveau de curiosit\u00e9 \u00e9lev\u00e9e d\u00e8s que cela me pla\u00eet&#8230; ^^ Je trouve cela fun.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8221;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_column type=&#8221;3_5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_margin=&#8221;||||false|false&#8221;]<strong>ENI : Dans tous ces sujets, votre actualit\u00e9 r\u00e9cente est la sortie de votre <a href=\"https:\/\/www.editions-eni.fr\/livre\/pygame-initiez-vous-au-developpement-de-jeux-video-en-python-2e-edition-9782409039072\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">livre Pygame<\/a><\/strong><strong>. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce sujet&nbsp;?<\/strong>\n\n<strong>BP&nbsp;:<\/strong> C\u2019est la deuxi\u00e8me \u00e9dition sur ce <strong>module Python, ou biblioth\u00e8que, d\u00e9di\u00e9 au d\u00e9veloppement de jeu vid\u00e9o, surtout 2D, type Mario<\/strong>. Cela apporte un certain nombre d\u2019outils qui facilitent les choses.\n\n<strong>L\u2019un des gros apports de Pygame, c\u2019est la gestion des collisions<\/strong> qui peut \u00eatre parfois difficile. La gestion des collisions c\u2019est la rencontre au sens large entre deux personnages, deux voitures qui se t\u00e9lescopent, un ballon qui rebondit sur le sol, si on atteint le bout de l\u2019\u00e9cran&#8230; Tout est collision. Si un outil ne le fait pas pour toi, c\u2019est tr\u00e8s p\u00e9nible, c\u2019est de la g\u00e9om\u00e9trie, des fois de la trigonom\u00e9trie, pour d\u00e9tecter au mieux la rencontre de deux objets graphiques. Le gros apport de Pygame c\u2019est de pouvoir faire \u00e7a.\n\nJ\u2019en avais moins conscience quand j\u2019ai \u00e9crit la 1\u00e8re \u00e9dition mais Pygame est tr\u00e8s utilis\u00e9 pour apprendre \u00e0 programmer en Python. J\u2019ai eu beaucoup de retours en ce sens. C\u2019est assez fun quand tu apprends un nouveau langage de coder un jeu. Il y a un r\u00e9sultat, c\u2019est rigolo, on peut le montrer \u00e0 ses proches&#8230; C\u2019est plus compliqu\u00e9 avec un algorithme, fut-il impressionnant !\n\nPour cette 2e \u00e9dition, je voulais justement prendre cet angle plus centr\u00e9 sur l\u2019apprentissage de Python, avec les premiers chapitres. C\u2019est l\u2019essentiel pour commencer \u00e0 coder avec Python.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;2_5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/www.editions-eni.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/livre_3d_pygame.webp&#8221; alt=&#8221;Livre Pygame\nInitiez-vous au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o en Python (2e \u00e9dition)&#8221; title_text=&#8221;Livre Pygame Initiez-vous au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o en Python (2e \u00e9dition)&#8221; url=&#8221;https:\/\/www.editions-eni.fr\/livre\/pygame-initiez-vous-au-developpement-de-jeux-video-en-python-2e-edition-9782409039072&#8243; url_new_window=&#8221;on&#8221; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_margin=&#8221;||||false|false&#8221;]<strong>ENI&nbsp;: Python est en effet moins connu sur le c\u00f4t\u00e9 jeu vid\u00e9o. En dehors de l\u2019apprentissage \u00ab&nbsp;ludique&nbsp;\u00bb, c\u2019est un langage qui permet d\u2019aller loin sur ce th\u00e8me, sans aller jusqu\u2019aux superproductions&nbsp;? <\/strong>\n\n<strong>BP&nbsp;:<\/strong> Il y a des jeux assez \u00e9labor\u00e9s qui ont \u00e9t\u00e9 cod\u00e9s en Pygame. Effectivement, les gros studios auront tendance \u00e0 utiliser d\u2019autres frameworks type Unity ou Unreal mais il y a des titres ind\u00e9pendants sympas en Pygame. Il n\u2019y a pas que la dimension p\u00e9dagogique m\u00eame si elle est importante. On peut aussi aller tr\u00e8s loin, surtout en jeu 2D, mais aussi en 3D.\n\nPygame, dans sa gestion, est \u00ab&nbsp;pos\u00e9e&nbsp;\u00bb sur la couche <em>SDL (Simple DirectMedia Layer, qui permet d\u2019interagir avec les composants de la machine, NDLR)<\/em> et c\u2019est transparent pour le programmeur. De ce point de vue-l\u00e0, c\u2019est aussi une option int\u00e9ressante. <strong>Pas besoin de conna\u00eetre les couches basses pour coder en Pygame.<\/strong>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_margin=&#8221;-25px|auto||auto||&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text quote_border_color=&#8221;#3BB6D5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; text_font=&#8221;||||||||&#8221; custom_padding=&#8221;||0px|||&#8221;]<strong>ENI&nbsp;: C\u2019est donc destin\u00e9 \u00e0 tout le monde&nbsp;?<\/strong>\n\n<strong>BP&nbsp;:<\/strong> Oui, en quelque sorte. Notamment pour des personnes qui veulent faire des petits jeux vid\u00e9o avec un module qui a des interactions pouss\u00e9es avec les p\u00e9riph\u00e9riques (clavier, souris, p\u00e9riph\u00e9rique maison de maker&#8230;). Faire un jeu de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e comme Nintendo l\u2019avait fait avec une petite voiture Mario Kart ne serait pas si difficile par exemple. C\u2019est peut-\u00eatre une id\u00e9e pour une 3e \u00e9dition&nbsp;!!\n\nMais dans ma to-do-list, je dois d\u2019abord travailler \u00e0 l\u2019adaptation du livre en espagnol.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/www.editions-eni.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/pygame.webp&#8221; alt=&#8221;Image d\u2019un jeu en Pygame issue du site Opensource.com&#8221; title_text=&#8221;pygame&#8221; align=&#8221;center&#8221; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<p style=\"text-align: center;\"><em>Image d&#8217;un jeu en Pygame issue du site Opensource.com<\/em><\/p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>Complexit\u00e9, fantasmes, dangers, l\u2019informatique quantique dans tous ses \u00e9tats<\/strong><\/h2>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text quote_border_color=&#8221;#3BB6D5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; text_font=&#8221;||||||||&#8221; custom_padding=&#8221;||0px|||&#8221;]<strong>ENI&nbsp;: Il y aussi dans cette liste une vid\u00e9o de vulgarisation d\u2019informatique quantique qui doit sortir prochainement. D\u2019o\u00f9 vous vient cette autre passion&nbsp;pour un sujet pas simple ?<\/strong>\n\n<strong>BP&nbsp;:<\/strong> En r\u00e9alit\u00e9, ce n\u2019est pas si compliqu\u00e9.\n\nC\u2019est autour de 2018, quand Microsoft et IBM ont commenc\u00e9 \u00e0 fournir des frameworks, que j\u2019ai essay\u00e9 et trouv\u00e9 \u00e7a hyper int\u00e9ressant. J\u2019avais peu de connaissances en physique quantique et c\u2019est n\u00e9cessaire pour bien comprendre mais j\u2019ai trouv\u00e9 \u00e7a cool \u00e0 apprendre. Les deux domaines sont joints et m\u2019ont passionn\u00e9.\n\n<strong>Le but de la vid\u00e9o c\u2019est de vulgariser avec des exemples simples&nbsp;: qu\u2019est-ce c\u2019est exactement&nbsp;; comment \u00e7a marche et \u00e0 quoi \u00e7a sert.<\/strong> En minimisant au maximum l\u2019utilisation d\u2019\u00e9quation, ou d\u2019avoir un discours trop scientifique et technique.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_margin=&#8221;-33px|auto|-33px|auto|true|false&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text quote_border_color=&#8221;#3BB6D5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; text_font=&#8221;||||||||&#8221; custom_padding=&#8221;||||false|false&#8221;]<strong>ENI&nbsp;: Justement, c\u2019est un sujet qui semble parfois obscur, voire parfois fait fantasmer. C\u2019est quoi exactement l\u2019informatique quantique&nbsp;si vous deviez l\u2019expliquer \u00e0 une terrasse de caf\u00e9 ?<\/strong>\n\n<strong>BN&nbsp;:<\/strong> Je prendrais l\u2019exemple de probl\u00e8mes r\u00e9currents de l\u2019industrie, voire d\u2019autres domaines, de probl\u00e8mes complexes pour lesquels on n\u2019a pas d\u2019algorithme pour trouver une solution optimale. Des probl\u00e8mes \u00e0 forte combinatoire que l\u2019on ne sait r\u00e9soudre de mani\u00e8re exacte et en temps polynomial.\n\nL\u2019exemple type, c\u2019est celui du voyageur&nbsp;de commerce : un individu doit aller voir tous ses clients une et une seule fois dans X villes en optimisant son temps de transport. Il y a donc des parcours plus courts que d\u2019autres. Pour trouver la solution optimale, il n\u2019y a pas le choix d\u2019essayer toutes les possibilit\u00e9s. L\u2019informatique quantique ne constitue pas du tout une r\u00e9ponse au probl\u00e8me th\u00e9orique mais permet d\u2019avoir des r\u00e9sultats plus rapides sur certaines instances, car elle utilise cette notion de combinatoire, elle peut faire plusieurs calculs \u00e0 la fois en quelque sorte. Autre exemple, celui du cadenas \u00e0 4 chiffres&nbsp;: c\u2019est comme si on pouvait essayer plusieurs combinaisons en m\u00eame temps. <strong>C\u2019est le principe de la superposition.<\/strong> C\u2019est une notion propre \u00e0 la physique de l\u2019infiniment petit, qui fonctionne de mani\u00e8re particuli\u00e8re avec ces \u00e9tats superpos\u00e9s. Et on peut reproduire ce comportement physique dans une machine et b\u00e9n\u00e9ficier des sp\u00e9cificit\u00e9s des principes quantiques.[\/et_pb_text][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/www.editions-eni.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/qbit.jpg&#8221; alt=&#8221;sch\u00e9ma comparant la notion de bit informatique avec celle du qbit&#8221; title_text=&#8221;qbit&#8221; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<strong>Il y en a un 2e qui est l\u2019intrication.<\/strong> Sa v\u00e9rification exp\u00e9rimentale a valu le prix Nobel \u00e0 Alain Aspect en 2022. En 1982, il avait fait une exp\u00e9rience avec deux particules distantes d\u2019une dizaine de kilom\u00e8tres qui v\u00e9rifiait l&#8217;intrication. En 2012, un projet chinois avait fait une \u00ab&nbsp;t\u00e9l\u00e9portation quantique&nbsp;\u00bb, une transmission d\u2019information, par le biais de l\u2019intrication. En gros pour envoyer un message, si deux particules sont intriqu\u00e9es, la transmission d&#8217;information instantan\u00e9e est possible.\n\nD\u2019un point de vue communication, en Occident, comme pour l\u2019IA d\u2019ailleurs, il y a en effet beaucoup de fantasmes, de confusion. L\u2019autre aspect qui fait que c\u2019est flou, c\u2019est l\u2019importance qu\u2019aurait la r\u00e9alisation d\u2019un ordinateur quantique \u00e0 10&nbsp;000 Qbits. Ce serait une bombe. Du coup, il y a peu de communication, c\u2019est opaque. Les grandes entreprises communiquent un peu mais pas les autorit\u00e9s.\n\n<strong>En France, l\u2019informatique quantique soul\u00e8ve plus d\u2019initiatives \u00e0 des fins \u00e9conomiques qu\u2019une r\u00e9elle participation \u00e0 cette course de l\u2019ordinateur quantique ultime.<\/strong> En m\u00eame temps, c\u2019est tr\u00e8s tr\u00e8s compliqu\u00e9 \u00e0 construire, comme le montre le propotype de Google en 2018 \u00e0 une cinquantaine qubits.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_margin=&#8221;-30px|||||&#8221; custom_padding=&#8221;50px||0px|||&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; min_height=&#8221;381px&#8221; custom_padding=&#8221;||0px|||&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text quote_border_color=&#8221;#3BB6D5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; text_font=&#8221;||||||||&#8221; custom_padding=&#8221;||2px|||&#8221;]<strong>ENI&nbsp;: Cela fait pourtant longtemps que l\u2019on parle d\u2019ordinateur quantique&#8230;<\/strong>\n\n<strong>BP&nbsp;:<\/strong> Cela fait un certain temps, oui. En recherche, il existe depuis les ann\u00e9es 60 d\u2019une certaine mani\u00e8re. On parle beaucoup de l\u2019algorithme de Shor, qui permet de faire une d\u00e9composition en facteurs d\u2019un tr\u00e8s grand nombre. En informatique classique, cela prend beaucoup de temps. Tellement de temps que l\u2019on a d\u00e9cid\u00e9 de baser le chiffrage des cartes bleues sur une factorisation de tr\u00e8s grands nombres.\n\nL\u2019algorithme de Shor d\u00e9montre, m\u00eame sans simulateur puisqu\u2019il l\u2019a fait sur une feuille de papier, qu\u2019un ordinateur quantique sera significativement meilleur.<strong> C&#8217;est pour cela que l&#8217;on parle de cryptographie post-quantique<\/strong>.[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<strong>ENI&nbsp;: Il y a donc des risques&nbsp;?<\/strong>\n\n<strong>BP&nbsp;:<\/strong> Le risque va \u00eatre li\u00e9 \u00e0 cette possibilit\u00e9 de r\u00e9soudre des calculs dont on n\u2019est pas capables aujourd\u2019hui. Et cela va de la capacit\u00e9 en chimie \u00e0 trouver des nouvelles mol\u00e9cules, \u00e0 celle de casser n\u2019importe quel syst\u00e8me en mati\u00e8re de cryptographie. Cela reste de la science-fiction, mais le potentiel est l\u00e0. Un Etat qui serait dot\u00e9 d\u2019une r\u00e9elle puissance en informatique quantique pourrait l\u2019envisager comme une arme.[\/et_pb_text][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/www.editions-eni.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/calculs_hpc.webp&#8221; alt=&#8221;Calculs HPC&#8221; title_text=&#8221;Calculs HPC&#8221; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<h2 style=\"text-align: center;\">Les activit\u00e9s qui r\u00e9clament du supercalcul sont int\u00e9ress\u00e9es par le quantique<\/h2>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<strong>ENI&nbsp;: Concr\u00e8tement, mat\u00e9riellement, qu\u2019est-ce qu\u2019il faut pour \u00ab&nbsp;faire&nbsp;\u00bb un ordinateur quantique&nbsp;?<\/strong>\n\n<strong>BP&nbsp;:<\/strong> Il y a plusieurs r\u00e9ponses \u00e0 cette question.\n\nLa premi\u00e8re, c\u2019est de souligner les capacit\u00e9s en informatique classique qui sont aujourd\u2019hui gigantesques&nbsp;: des HPC (calcul haute performance), des super calculateurs, dans lesquels sont parall\u00e9lis\u00e9s des milliers de processeurs. C\u2019est un lieu id\u00e9al pour faire un <strong>simulateur quantique<\/strong>. Ce sont des choses qui sont d\u00e9j\u00e0 faites et qui r\u00e9pondent \u00e0 des besoins business. En t\u00e9l\u00e9chargeant Qiskit d\u2019IBM par exemple dessus, cela fait un simulateur quantique en local qui va reproduire le fonctionnement d\u2019un Qbit gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019informatique classique. Pour avoir une dizaine de qubits localement, il faut quelque chose comme 30 Go de RAM. Et c\u2019est exponentiel.\n\nIl y a aujourd\u2019hui des entreprises qui vendent une analyse quantique par rapport \u00e0 un probl\u00e8me donn\u00e9. Un industriel qui vend du d\u00e9tergent et qui a besoin d\u2019un calcul compliqu\u00e9 pour d\u00e9terminer les pourcentages de produits, peut demander \u00e0 des soci\u00e9t\u00e9s de proposer un algorithme quantique pour son probl\u00e8me pr\u00e9cis. Il pourra ensuite aller solliciter un propri\u00e9taire de machines quantiques &nbsp;qui va faire tourner le programme sur un simulateur quantique ou sur une r\u00e9elle machine quantique (IBM le permet d\u00e9j\u00e0 par exemple).\n\n<strong>La seconde r\u00e9ponse est plus strat\u00e9gique et presque g\u00e9opolitique et concerne la construction du vrai ordinateur quantique avec des particules<\/strong>. Il y a plusieurs mani\u00e8res d\u2019en faire, ce peut \u00eatre avec des photons, avec des atomes froids&#8230; C\u2019est de la physique exp\u00e9rimentale.\n\nQuand on parle d\u2019atomes froids, chacun d\u2019entre eux sera un qubit et va \u00eatre l\u2019objet de superposition. Et pour cela, il faut le refroidir \u00e0 -273\u00b0C donc on est d\u00e9j\u00e0 dans un contexte compliqu\u00e9.\n\nIl y a beaucoup de tentatives. Le probl\u00e8me, ce sont les correctifs car les environnements sont tr\u00e8s instables, il y a donc des erreurs quantiques. Il faut pouvoir les identifier et les corriger, parfois de fa\u00e7on dynamique. Il y a tout un champ de l\u2019informatique quantique qui travaille sur la stabilit\u00e9 et la correction quantique. Aucune puissance ne souhaite r\u00e9ellement communiquer \u00e0 ce propos \u00e9videmment, qu\u2019elle soit avanc\u00e9e ou en retard. L\u2019\u00e9tat d\u2019avancement de cet aspect de la recherche est donc tr\u00e8s incertain.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<strong>ENI&nbsp;: Avec ce flou, peut-on dessiner un avenir \u00e0 court\/moyen terme sur le sujet&nbsp;? <\/strong>\n\n<strong>BP&nbsp;:<\/strong> Il faut distinguer l\u2019approche \u00e9conomique de l\u2019approche strat\u00e9gique.\n\nSur l\u2019\u00e9conomique, IBM, qui a mis \u00e9norm\u00e9ment d\u2019argent sur le sujet depuis 10 ans, propose sur son site d\u00e9di\u00e9 au quantique tout ce qu\u2019il faut pour cr\u00e9er des algorithmes, acc\u00e9der \u00e0 des simulateurs quantiques. Certains sont gratuits mais d\u2019autres sont payants et donnent acc\u00e8s \u00e0 de vrais ordinateurs quantiques. Or <strong>IBM communiquait r\u00e9cemment que cette activit\u00e9 quantique sera profitable avant la fin de la d\u00e9cennie.<\/strong> Vu les investissement r\u00e9alis\u00e9s, cela veut dire qu\u2019ils vont gagner beaucoup. De gros acteurs s\u2019en servent d\u00e9j\u00e0 au quotidien, des industriels comme BMW par exemple qui a une division quantique sur les processus industriels. Notamment sur le c\u00f4t\u00e9 planification et ordonnancement des cha\u00eenes de montage pour minimiser les co\u00fbts.\n\nEn gros, toutes les activit\u00e9s qui r\u00e9clament du supercalcul sont int\u00e9ress\u00e9es par le quantique. On n\u2019a pas fini d\u2019en parler. Et de ne pas en parler pour l\u2019aspect strat\u00e9gique ^^[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8221;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_column type=&#8221;3_5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text quote_border_color=&#8221;#3BB6D5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; text_font=&#8221;||||||||&#8221;]<strong>ENI&nbsp;: En dehors de cette vid\u00e9o et de la traduction de Pygame en espagnol, quels sont vos prochains projets&nbsp;?<\/strong>\n\n<strong>BP&nbsp;:<\/strong> J\u2019\u00e9cris aussi un livre pour ENI sur le traitement automatique du langage naturel (NLP), un aspect de l\u2019intelligence artificielle. C\u2019est du machine Learning appliqu\u00e9 \u00e0 la linguistique. Cela repose sur Python et les deux frameworks spaCy et NLTK.\n\nJe participe aussi \u00e0 un Hors-S\u00e9rie avec le magazine Programmez <em>(dont ENI est partenaire, NDLR)<\/em> sur le quantique avec deux articles, un sur la t\u00e9l\u00e9portation quantique et l\u2019autre sur un simulateur quantique cod\u00e9 en Rust.\n\nEt dans une actualit\u00e9 plus imm\u00e9diate, je participe \u00e0 l\u2019organisation de la premi\u00e8re Devcon hors Paris, \u00e0 Lyon, toujours avec Programmez. La th\u00e9matique c\u2019est le Green IT et il y aura un autre auteur ENI, J\u00e9r\u00e9my Pastouret <em>(bient\u00f4t en interview sur ce blog, NDLR).<\/em>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;2_5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/www.editions-eni.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/devcon-lyon.webp&#8221; alt=&#8221;DevCon Lyon&#8221; title_text=&#8221;DevCon Lyon&#8221; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_testimonial author=&#8221;Beno\u00eet Prieur&#8221; job_title=&#8221;Notre expert informatique quantique et Pygame (entre autres)&#8221; portrait_url=&#8221;https:\/\/www.editions-eni.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Benoit-Prieur_small.webp&#8221; _builder_version=&#8221;4.9.7&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_margin=&#8221;||20px||false|false&#8221; custom_padding=&#8221;||30px||false|false&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;Beno\u00eet Prieur&#8221; title_text=&#8221;Beno\u00eet Prieur&#8221; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<p><span>Dipl\u00f4m\u00e9 de l&#8217;ISIMA de Clermont-Ferrand,\u00a0<\/span><strong>Beno\u00eet PRIEUR<\/strong><span> a exerc\u00e9 pendant plusieurs ann\u00e9es en tant qu&#8217;ing\u00e9nieur freelance. Sp\u00e9cialis\u00e9 dans le d\u00e9veloppement avec les langages Python, C++, Rust et C#, il est aujourd\u2019hui CTO dans une start-up en Intelligence Artificielle. \u00c9galement formateur et conf\u00e9rencier sur diverses technologies (relatives notamment \u00e0 l&#8217;informatique quantique), il \u00e9crit r\u00e9guli\u00e8rement des articles sur la programmation de logiciels.<\/span><\/p>[\/et_pb_testimonial][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_margin=&#8221;-34px|||||&#8221; locked=&#8221;off&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.9.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; locked=&#8221;off&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.0&#8243; text_font=&#8221;||||||||&#8221; text_line_height=&#8221;1.8em&#8221; header_font=&#8221;||||||||&#8221; 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