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Fusion 360 Complément vidéo : Création d'un boîtier personnalisé pour Raspberry Pi 3 et 4

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Présentation

Ce livre de la collection vBook a pour objectif de faciliter votre première utilisation de Fusion 360, de l'installation à la découverte de l'interface et des différents espaces de travail (2D, 3D et 4D pour l'animation et le rendu) ; le complément sous forme de vidéo vous aidera à mettre en pratique en réalisant un boîtier personnalisé pour Raspberry Pi 3 et 4.

Livre Fusion 360 - Initiation à la modélisation 3D

Ce livre a pour objectif de faciliter votre première utilisation de Fusion 360, de l'installation à la découverte de l'interface et des différents espaces de travail (2D, 3D et 4D pour l'animation et le rendu). Des exemples concrets de création d'objets sont inclus tout au long de la prise en main des fonctions de base, de sorte que la théorie se mêle à la pratique.

Il est destiné à toute personne débutante ou déjà designer, ingénieur, maker ayant des connaissances sur d’autres logiciels 3D et désireuse d’exploiter Fusion 360 pour créer intuitivement des objets paramétriques à partir d'esquisses 2D ou plusieurs types de modélisation 3D (solide, libre et surfacique) et pour créer également des prototypes en impression 3D, découpe laser et fraisage numérique (CNC).

Les premiers chapitres vous permettront de découvrir l’environnement de travail, les fonctions permettant la réalisation d’esquisses 2D qui serviront à créer les plans de conception de vos objets, et la modélisation 3D. La puissance de Fusion 360 se mesure également aux nombreuses fonctions de modifications 2D et 3D qui rendront vos objets plus esthétiques et professionnels.

Les chapitres suivants proposent plusieurs façons de concevoir deux objets simples comme un marque-page nominatif avec la fonction texte et un écriteau personnalisé avec l'importation d'une calligraphie ou d'un graphisme.

Les « grands travaux » débutent au chapitre 7 avec la conception d'un bras robot articulé. Celui-ci sera dessiné intégralement grâce aux fonctions découvertes dans les premiers chapitres. Vous verrez comment y ajouter un socle d'un niveau technique plus élevé et même tester des variantes plus solides et plus esthétiques grâce aux outils de simulation de contraintes physiques des matériaux.

Les derniers chapitres démontrent la capacité de Fusion 360 à analyser les mouvements du bras robots et à produire des images photo réalistes pour présenter et partager vos projets avec les internautes.

Les bases acquises dans cet ouvrage vous ouvriront les portes vers de grandes réalisations. Chaque fonction est illustrée avec un cas concret et plusieurs chapitres vous permettront de mette en pratique par la fabrication d’objets précis. Vous découvrirez également comment ajouter de nouvelles fonctions au logiciel à travers trois exemples choisis, démontrant la grande variété des extensions gratuites ou payantes téléchargeables sur l’App-Store Fusion 360.

Déjà très répandu, Fusion 360 bénéficie également d’une communauté grandissante d’utilisateurs professionnels, d’amateurs passionnés et d’étudiants en cours d’apprentissage. N'attendez plus pour l’essayer, Fusion 360 est LE logiciel pour la nouvelle génération de créateurs 3D !

Vidéo Fusion 360 - Création d’un boîtier personnalisé pour Raspberry Pi 3 et 4

Cette vidéo de formation détaille comment modéliser en 3D un boîtier pour l'ordinateur de poche Raspberry Pi. Une fois modélisé pour être produit avec l'une des techniques numériques choisies, il pourra être testé puis utilisé concrètement.

Table des matières

  • Premiers pas avec Fusion
    • 1. Introduction
    • 2. Démarrage
    • 3. Interface et gestion des fichiers
    • 4. Statut, Compte et Aide
    • 5. Espace de travail et barre d’outils
    • 6. Mise en pratique : découvrir les manipulations de base
    • 7. Navigateur de projet
    • 8. Cube de visualisation
    • 9. Outils de navigation et paramètres visuels
    • 10. Historique de conception
    • 11. Menu radial
    • 12. L'espace collaboratif
  • Outils de création 2D
    • 1. Interface 2D
    • 2. Les outils de dessin
      • 2.1 Les lignes
      • 2.2 Les arcs de cercle et tangentes
      • 2.3 Les courbes de Bézier (splines)
      • 2.4 Les paraboles et hyperboles (courbes coniques)
    • 3. Les outils de forme
      • 3.1 Dessiner avec des contraintes
      • 3.2 Cinq outils pour tracer des cercles
      • 3.3 L’outil Ellipse
      • 3.4 Les outils Polygones
      • 3.5 Cinq outils pour former des rainures
    • 4. Les outils de transformation
      • 4.1 Déplacer/copier
      • 4.2 Symétrie Miroir
      • 4.3 Réseau circulaire
      • 4.4 Réseau rectangulaire
      • 4.5 Échelle de l'esquisse, mise à l'échelle de contours
      • 4.6 Congé
      • 4.7 Découpe (ajuster, prolonger, couper)
      • 4.8 Décalage
  • Modélisation 3D
    • 1. Interface
    • 2. L’extrusion
      • 2.1 Créer une extrusion
      • 2.2 Les différentes opérations d'extrusion
    • 3. La révolution
    • 4. Balayage
      • 4.1 Appliquer un balayage
      • 4.2 Balayage avec chemin
    • 5. Lissage
    • 6. Les primitives 3D solides
    • 7. Les primitives 3D en forme libre
      • 7.1 Mise en pratique : créer une coque de bateau
    • 8. Modélisation surfacique
  • Modification 3D et extension
    • 1. Introduction
    • 2. Congé
    • 3. Appuyer/Tirer
    • 4. Chanfrein
    • 5. Dépouille
    • 6. Coque
    • 7. Scinder le corps
    • 8. Combiner
    • 9. Décaler la face
    • 10. Fusion 360 App-Store
    • 11. Voronoi Sketch Generator
    • 12. DXF for Laser cutting
    • 13. IO Parameter
  • Création d'un marque-page nominatif
    • 1. Introduction
    • 2. Outil Texte
    • 3. Le corps du marque-page
    • 4. L’attache du marque-page
  • Importer un graphisme dans votre objet paramétrique
    • 1. Introduction
    • 2. Modèle paramétrique et importation de fichier
    • 3. Modifier une typographie dans une esquisse
  • Bras robot articulé, liaison d’assemblage
    • 1. Introduction
    • 2. Le tronc
    • 3. Le bras
    • 4. Les jonctions de l’avant-bras
    • 5. L'avant-bras
    • 6. Les profils de la pince et la jonction avec l’avant-bras
    • 7. Préparation des pièces pour l’impression 3D
  • Engrenage et cran d’arrêt
    • 1. Introduction
    • 2. Le socle
    • 3. L’engrenage
    • 4. Le cran d’arrêt
    • 5. Le dôme
  • Simulation
    • 1. Introduction
    • 2. Optimisation de la forme
    • 3. Contrainte statique
  • Liaisons d’assemblage et analyse de mouvements
    • 1. Introduction
    • 2. Fixer la base et rotation du tronc
    • 3. Rotation et limites du bras
    • 4. Rotation de l'avant-bras et analyse de contact
    • 5. Rotation et insertion de la pince
    • 6. Modification des mouvements et positions
    • 7. Analyse des mouvements individuels
    • 8. Études des mouvements globaux
  • Rendu d’images fixes, photoréalistes et vidéo
    • 1. Introduction
    • 2. Paramètres des textures
    • 3. Paramétrer l’environnement
    • 4. Ajouter un logo
    • 5. Contrôler les coordonnées de texture
    • 6. Rendu et post-traitement
    • Index

Auteur

Frédéric FRANKENEn savoir plus

Après une carrière dans la communication d'entreprise, Frédéric FRANKEN est aujourd’hui président de l'association Form'Maker ; la démocratisation des imprimantes 3D et l'ouverture massive de Fab Lab (Fabrication Laboratory) lui permettent d'exprimer sa passion pour la modélisation 3D ; ses projets d'objets design, numériques et connectés remportent plusieurs prix comme le « Maker of Merit » à la Maker Faire Paris, une médaille de bronze au 15ème concours Lépine Européen de Strasbourg et plus récemment le prix Nouvelles expressions artisanales par le design de la Chambre des Métiers d'Alsace.

Caractéristiques

  • Nombre de pages 360 pages
  • Parution mars 2021
    • Livre (broché) - 17 x 21 cm
    • ISBN : 978-2-409-02936-3
    • EAN : 9782409029363
    • Ref. ENI : VKGLF360FU
  • Parution mars 2021
    • HTML
    • ISBN : 978-2-409-02937-0
    • EAN : 9782409029370
    • Ref. ENI : LNVKGLF360FU

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