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Illustrator CS6 (édition enrichie de vidéos)

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Présentation

Ce livre de la collection Studio Factory détaille chaque fonction du logiciel de dessin vectoriel Illustrator CS6, désormais compatible 64 bits et capable de gérer des fichiers lourds et complexes sur Mac ou PC avec son nouveau système de gestion des performances. Vous découvrirez la nouvelle interface de travail de la version CS6, modernisée et simplifiée : outils ancrables, espaces de travail compartimentés, panneaux Contrôle, Couches, Transformation et Texte optimisés.

Après une présentation de l'environnement et des formats de fichiers gérés par Illustrator (ai, eps, pdf, svg...), vous découvrirez comment utiliser les outils pour créer des formes diverses, pour insérer du texte et créer des graphes. Vous apprendrez ensuite à modifier les objets en leur appliquant des attributs, des styles, des effets, des transformations (notamment avec le Concepteur de formes, le mode de dessin A l'intérieur et la Grille de perspective) et vous verrez comment transformer une photo en image vectorielle grâce à la vectorisation dynamique.

Vous explorerez les nouvelles fonctionnalités comme la gestion avancée des dégradés de contours, les motifs répétitifs et le réglage précis du flou gaussien. Pour optimiser votre travail, vous exploiterez les symboles, les calques, les plans de travail multiples et créerez des scripts.

Enfin, vous découvrirez les fonctions d'Illustrator qui permettent de créer des images optimisées pour le Web au format gif, png, jpeg, swf ou svg.


Ce livre sur Illustrator CS6 contient une quinzaine de flash codes (ou QR codes) permettant d'accéder à des séquences vidéos présentant une mise en pratique de certaines fonctionnalités. Ces séquences, d'une durée approximative de 1h, sont extraites d'une vidéo complète sur le même sujet. Utilisez une application dédiée sur votre smartphone ou tablette tactile et prenez en photo le QR code pour accéder via Internet à la séquence vidéo correspondante.

Table des matières

  • Généralités
    • Généralités sur les formats
    • Découvrir l'interface de l'application
    • L'espace de travail
    • Modifier le zoom d'affichage
    • Créer une vue
    • Modifier le mode d'affichage du logiciel
    • Intervenir sur l'aspect du pointeur
    • Définir les unités de mesure
    • Annuler/rétablir les manipulations
    • Quitter Adobe Illustrator
  • Documents
    • Créer un nouveau document
    • Modifier le format d'un document existant
    • Les plans de travail
    • Créer un document à partir d'un modèle
    • Créer un modèle
    • Modifier un modèle
    • Enregistrer au format Illustrator (*.AI)
    • Enregistrer au format Illustrator EPS (*.EPS)
    • Enregistrer au format Adobe PDF (*.PDF)
    • Créer un style de PDF prédéfini
    • Enregistrer au format FXG
    • Enregistrer au format SVG (*.SVG)/au format Compressé en SVG (*.SVGZ)
    • Enregistrer pour Microsoft Office
    • Importer un document
    • Importer un fichier Adobe Photoshop
    • Exporter un document
    • Ouvrir un document
    • Accéder à un des documents ouverts
    • Récupérer la dernière version d'un document
    • Afficher les informations sur le document
    • Fermer un document
  • Règles, repères, grille
    • Utiliser les règles
    • Gérer les repères de règles
    • Créer des objets repères
    • Utiliser les repères commentés
    • Utiliser la grille
  • Outils prédéfinis
    • Découvrir le panneau Outils
    • Découvrir le panneau Contrôle
    • Sélectionner un ou plusieurs objets
    • Sélectionner les objets ayant des attributs identiques
    • Créer une forme
    • Utiliser l’outil Halo
    • Augmenter le nombre de côtés en cours de tracé
    • Transformer/déformer après avoir terminé le tracé
    • Déplacer un objet
    • Utiliser l’outil Crayon et les outils associés
    • Utiliser l’outil Gomme
    • Utiliser l’outil Pinceau
    • Utiliser l'outil Forme de tache
    • Utiliser l'outil Largeur
    • Séquence vidéo Mise en pratique : Les formes simples
  • Outil Plume
    • Introduction
    • Tracer une droite
    • Tracer un polygone
    • Tracer des courbes
    • Gérer les tracés
    • Séquence vidéo Mise en pratique : Les courbes de Bézier
  • Texte
    • Saisir un texte
    • Modifier un texte
    • Formater un texte saisi
    • Insérer des caractères spéciaux
    • Modifier la casse des caractères
    • Utiliser les polices OpenType
    • Utiliser des styles de caractères
    • Vectoriser des polices
    • Saisir un texte long
    • Paramétrer la justification
    • Réaliser des césures
    • Gérer les tabulations
    • Utiliser des styles de paragraphes
    • Placer un texte le long d’un tracé ouvert
    • Placer du texte dans une forme
    • Lier du texte entre plusieurs objets
    • Habiller un objet graphique
    • Vérifier l’orthographe
    • Rechercher/remplacer du texte
    • Rechercher/remplacer une police
    • Définir des règles de ponctuation typographique
    • Insérer des rangées et des colonnes dans un bloc de texte
    • Séquence vidéo Mise en pratique : Le texte
  • Attributs
    • Découvrir le panneau Nuancier
    • Les attributs de couleurs
    • Les groupes de couleurs
    • Les attributs de motifs
    • Les attributs de dégradés
    • Les filets de dégradé
    • Copier les attributs
    • Les attributs d’aspect
    • Les styles
    • Séquence vidéo Mise en pratique : Les dégradés
    • Séquence vidéo Mise en pratique : Les aspects
  • Symboles
    • Généralités
    • Les symboles
    • Les instances de symbole
    • Les jeux d’instances de symbole
    • Séquence vidéo Mise en pratique : Les symboles
  • Formes
    • Principe
    • Utiliser des formes
    • Créer des formes
    • Importer des formes
    • Créer une bibliothèque de formes
  • Effets
    • Introduction
    • Créer des lignes en zigzag ou ondulées
    • Incurver des tracés
    • Modifier les points d’ancrage de manière aléatoire
    • Appliquer une torsion sur un objet
    • Donner une apparence d’esquisse
    • Arrondir les sommets des tracés
    • Assombrir/éclaircir les couleurs d’un objet
    • Inverser des couleurs
    • Créer un dégradé à partir de la couleur des objets
    • Définir une ombre portée
    • Appliquer de nouveau le dernier effet utilisé
    • Appliquer un effet à une image bitmap RVB
  • Transformation des objets
    • Afficher les informations concernant les objets
    • Modifier les contours d’un tracé
    • Présenter un tracé sous forme de flèche
    • Annoter un objet
    • Déplacer manuellement des objets et des motifs
    • Paramétrer le déplacement des objets et des motifs
    • Dupliquer un objet
    • Copier/déplacer des objets à l’aide du Presse-papiers
    • Supprimer un objet
    • Redimensionner un objet
    • Appliquer une rotation à un objet
    • Créer une symétrie
    • Déformer un objet
    • Distordre un objet
    • Effectuer des transformations sur un objet
    • Créer un tableau
    • Déformer à l'aide des outils Fluidité
    • Répéter une transformation
    • Transformer un trait en forme
    • Dupliquer un objet en lui appliquant un décalage
    • Simplifier un tracé
    • Ajouter des points d’ancrage à un objet
    • Décomposer un objet
    • Pixelliser un tracé
    • Découper des objets
    • Utiliser l’outil Modelage
    • Créer un dégradé de formes
    • Créer un dégradé de formes suivant une courbe
    • Agencer des objets
    • Créer un tracé transparent
    • Appliquer un masque d’écrêtage
    • Utiliser les modes de dessin Intérieur et Arrière
    • Utiliser les commandes Pathfinder
    • Utiliser le Concepteur de formes
    • Créer des enveloppes
    • Définir les options de déformation de l’enveloppe
    • Modifier la forme incluse dans l’enveloppe
    • Modifier une enveloppe
    • Supprimer une enveloppe
    • Utiliser la vectorisation dynamique
    • Utiliser la peinture dynamique
    • Appliquer une couleur à une image en niveaux de gris
    • Dessiner en perspective
    • Plaquer une forme sur la grille de perspective
    • Séquence vidéo Mise en pratique : Les transformations
  • Calques
    • Principe
    • Créer et paramétrer les calques
    • Gérer les calques
    • Isoler des groupes et des sous-calques
  • Graphes
    • Principe
    • Définir un type de graphe
    • Créer un graphe
    • Définir un symbole
  • Images pour le Web
    • Principe
    • Préparer les images
    • Enregistrer une image pour le Web ou les périphériques mobiles
    • Associer un lien URL à un objet
    • Utiliser l’outil Tranche
    • Exporter au format SWF
    • Créer des variables
  • Impression
    • Supprimer les points isolés
    • Imprimer un document
    • Créer des traits de coupe
    • Définir les options de repères et fonds perdus
    • Obtenir la défonce d’un objet
    • Définir/supprimer la surimpression du noir
    • Recouvrir des couleurs
    • Définir la séparation des couleurs
    • Définir les options de surimpression et d’aplatissement des transparences
  • Scripts
    • Principe
    • Créer un script
    • Exécuter un script
    • Créer un ensemble de scripts
    • Gérer les scripts
    • Glossaire
    • Index

Auteur

Didier MAZIEREn savoir plus

Ex-directeur de création associé en agence de communication, Didier MAZIER se consacre depuis 1992 à l'enseignement et à la recherche dans le domaine digital. Participant à la création de la Licence ECMN-MCI d'Evry dont sont issues plusieurs générations de marketers talentueux, il collabore avec les organismes de formation de la CCIP IDF et intervient sur les thématiques liées au numérique en France et dans le monde pour des écoles et des groupements professionnels.

Il anime de nombreuses formations vidéo sur le marketing digital et l'UI-UX. Parallèlement, il conçoit et met en œuvre des bases de données applicatives professionnelles et accompagne les entreprises dans leur transformation digitale.

Caractéristiques

  • Niveau Initié à Confirmé
  • Nombre de pages 437 pages
  • Parution juillet 2013
    • Livre (broché) - 17 x 21 cm
    • ISBN : 978-2-7460-0818-7
    • EAN : 9782746081857
    • Ref. ENI : SFV6CSILL
  • Niveau Initié à Confirmé
  • Parution août 2012
    • HTML
    • ISBN : 978-2-7460-0753-9
    • EAN : 9782746075399
    • Ref. ENI : LNSF6CSILL