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JavaScript - Apprendre à développer (2e édition) Complément vidéo : Programmation Orientée Objet avec JavaScript

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Présentation

Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence sur l'apprentissage du développement avec JavaScript pour maîtriser cette brique incontournable des développements web et d'un approfondissement sous forme de vidéo pour découvrir la Programmation Orientée Objet avec ce langage.



Livre JavaScript - Apprendre à développer (2e édition)

Ce livre sur l'apprentissage du développement avec JavaScript s'adresse à des lecteurs qui souhaitent maîtriser cette brique incontournable des développements web (applications/serveurs web et applications hybrides pour smartphones). En effet, même si des solutions logicielles existent pour contourner la connaissance du langage JavaScript, sa maîtrise est un atout essentiel pour acquérir une expertise dans le domaine des technologies du Web 2.0.

En prenant le parti que le lecteur n'a que des connaissances minimales en programmation, l'auteur débute par des rappels ou des apports en algorithmie. Il explique ensuite les bases du langage JavaScript. Les différents concepts, principes ou fonctionnalités sont mis en œuvre au travers d'exemples concrets facilement réutilisables ensuite dans d'autres développements.

Le livre permettra au lecteur de monter progressivement en compétences sur JavaScript en montrant les interactions avec d'autres technologies web (ou langages) comme l'incontournable HTML, les feuilles de styles CSS, les langages de script orientés serveurs comme PHP. Des sujets aussi importants que la Programmation Orientée Objet, les nouveautés de la version ECMAScript 6, la manipulation du DOM ou encore la gestion des cookies, le stockage local et distant, la géolocalisation, le dessin, les graphiques de gestion seront abordés au travers d'exemples concrets.

Dans cette troisième édition, l'auteur propose des exemples didactiques d'utilisation de JavaScript dans un contexte serveur avec la présentation du framework Angular et du serveur d'applications Node.js. Enfin, JavaScript faisant une percée très significative dans le monde du développement hybride sur les smartphones et tablettes, le livre se termine par un exposé complet sur le framework Ionic 3 avec de nombreux exercices présentant l'architecture et permettant d'aborder sereinement le développement d'applications plus complexes.

Tous les chapitres du livre intègrent de nombreux exemples largement commentés et en progression logique.

Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr ainsi que sur l'espace GitHub des Editions ENI.

Les chapitres du livre :
Présentation du langage JavaScript – Développement à partir d’algorithmes – Bases du langage JavaScript – Conditionnement des traitements – Traitements itératifs (boucles) – Tableaux – Procédures et fonctions – Approche « objet » en JavaScript – Objets de base de JavaScript – Les nouveautés d’ECMAScript 6 – Saisie de données via des formulaires – Modèle DOM – Exploration de flux XML via DOM – Gestion des cookies en JavaScript – Stockage local de données – Stockage distant (Ajax - PHP - MySQL - XML) – Stockage distant (Ajax - PHP - MySQL - JSON) – Géolocalisation – Dessin (HTML5 CANVAS) – Graphiques de gestion – Framework AngularJS – Framework Node.js – Framework JavaScript pour le développement hybride – Développement hybride en JavaScript – Gestion de Hardware sous Ionic 3 – Composants de base sous Ionic 3 – Applications basiques sous Ionic 3 – Gestion de la persistance sous Ionic 3 – Gestion des listes sous Ionic 3 – Graphiques de gestion sous Ionic



JavaScript - Allez plus loin avec la Programmation Orientée Objet

Cette vidéo de formation est destinée à des développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet avec JavaScript. Ils pourront ainsi développer en toute autonomie des applications robustes. Une bonne connaissance des fondamentaux de JavaScript est nécessaire pour en tirer le meilleur profit.

Afin d'illustrer et de mettre en pratique les connaissances acquises, nous nous appuierons sur un mini-projet qui sera enrichi au fur et à mesure de la vidéo.

Dans un premier temps, nous détaillerons la Programmation Orientée Objet en créant et en manipulant des objets. Ensuite, nous utiliserons les « promises », fonctionnalité de JavaScript désormais présente nativement dans EcmaScript. Enfin, nous exploiterons les expressions régulières pour vérifier les entrées de l'utilisateur.

Ainsi, à l'issue de cette vidéo vous serez prêt à utiliser des frameworks de haut niveau comme AngularJS, Node.js ou Ember.js.

Des éléments complémentaires sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

Table des matières

  • Présentation du langage JavaScript
    • 1. Définition et rapide historique
    • 2. Prérequis pour un apprentissage aisé du langage
    • 3. Outillage nécessaire
    • 4. Positionnement du JavaScript face à d’autres technologies de développement web (HTML, CSS, PHP...)
  • Développement à partir d’algorithmes
    • 1. Présentation de la notion d'algorithme
    • 2. Notion de variable
      • 2.1 Présentation des notions de variable et de type
      • 2.2 Types de base et opérations associées
      • 2.3 Intérêt des types
      • 2.4 Utilisation des variables dans des expressions
      • 2.5 Tableau récapitulatif des opérateurs
    • 3. Manipulation des variables
      • 3.1 Nommage des variables
      • 3.2 Affectation
      • 3.3 Exercice n°1 : Inversion du contenu de deux variables mémoire
      • 3.4 Affichage des résultats
      • 3.5 Exercice n°2 : Surfaces de cercles
      • 3.6 Saisie au clavier
      • 3.7 Exercice n°3 : Surface et volume d'une sphère
    • 4. Fonctions prédéfinies
      • 4.1 Exercice n°4 : Affichage de la longueur d'un nom
      • 4.2 Exercice n°5 : Détermination des initiales
    • 5. Traitements conditionnés
      • 5.1 Exercice n°6 : Polynôme du second degré
      • 5.2 Exercice n°7 : Libellé du mois en clair
      • 5.3 Exercice n°8 : Libellé du mois en clair (Suivant ... Finsuivant)
    • 6. Structures itératives
      • 6.1 Principe des itérations
      • 6.2 Structures itératives de base
      • 6.3 Exercice n°9 : Moyenne de 10 nombres
      • 6.4 Exercice n°10 : Moyenne d'une série de n nombres
      • 6.5 Exercice n°11 : Plus Grand Commun Diviseur par la méthode des divisions successives
      • 6.6 Structure itérative Pour
      • 6.7 Exercice n°12 : Calcul de la moyenne de 10 nombres
      • 6.8 Exercice n°13 : Décompte du nombre de voyelles dans un mot
    • 7. Tableaux à dimension unique
      • 7.1 Exercice n°14 : Décompte des nombres pairs dans un tableau
    • 8. Tableaux à dimensions multiples
      • 8.1 Exercice n°15 : Mini-tableur
    • 9. Procédures, fonctions et passage de paramètres
      • 9.1 Les objectifs
      • 9.2 Les procédures
      • 9.3 Exercice n°16 : Appel d'une procédure avec passage de paramètres
      • 9.4 Les fonctions
      • 9.5 Exercice n°17 : Appel d'une fonction avec passage de paramètres
  • Bases du langage JavaScript
    • 1. Méthodologie d'apprentissage
    • 2. Variables (déclaration et typage)
      • 2.1 Exercice n°2 : Surfaces de cercles
      • 2.2 Exercice n°3 : Surface et volume d'une sphère
      • 2.3 Exercice n°4 : Nombre de lettres d'un mot
      • 2.4 Exercice n°5 : Détermination des initiales
  • Conditionnement des traitements
    • 1. Présentation de la syntaxe
    • 2. Exemples
      • 2.1 Exercice n°6 : Polynôme du second degré
      • 2.2 Exercice n°8 : Impression du libellé d'un mois
  • Traitements itératifs (boucles)
    • 1. Présentation de la syntaxe des boucles
    • 2. Boucle while
      • 2.1 Syntaxe
      • 2.2 Exercice n°9 : Moyenne de 10 nombres saisis au clavier
      • 2.3 Exercice n°10 : Moyenne d'une série de n nombres saisis au clavier
    • 3. Boucle do while
      • 3.1 Syntaxe
      • 3.2 Exercice n°11 : Moyenne d'une série de n nombres saisis au clavier
    • 4. Boucle for
      • 4.1 Syntaxe
      • 4.2 Exercice n°12 : Moyenne d'une série de 10 nombres saisis au clavier
      • 4.3 Exercice n°13 : Décompte du nombre de voyelles dans un mot
  • Tableaux
    • 1. Tableaux à dimension unique
      • 1.1 Syntaxe
      • 1.2 Exercice n°14 : Décompte des nombres pairs dans un tableau
    • 2. Tableaux à dimensions multiples
      • 2.1 Syntaxe
      • 2.2 Exercice n°15 : Mini-tableur
  • Procédures et fonctions
    • 1. Les procédures
      • 1.1 Syntaxe
      • 1.2 Exercice n°16 : Appel d'une procédure avec passage de paramètres
    • 2. Les fonctions
      • 2.1 Syntaxe
      • 2.2 Exercice n°17 : Appel d'une fonction avec passage de paramètres
  • Approche "objet" en JavaScript
    • 1. Introduction
    • 2. Programmation orientée objet au travers d’exemples
      • 2.1 Séquence 1 : Déclaration des objets JavaScript en méthode "Inline"
      • 2.2 Séquence 2 : Création des objets JavaScript par constructeur
      • 2.3 Séquence 3 : Variables privées dans une instance d'objet
      • 2.4 Séquence 4 : Passage de paramètre(s) à un constructeur
      • 2.5 Séquence 5 : Non-partage des méthodes par les instances d'objets
      • 2.6 Séquence 6 : Notion de prototype
      • 2.7 Séquence 7 : Surcharge d'une méthode
      • 2.8 Séquence 8 : Extension d'un prototype
      • 2.9 Séquence 9 : Mécanisme de l'héritage
      • 2.10 Séquence 10 : Limite de l'héritage de la séquence n°9
      • 2.11 Séquence 11 : Une seconde limite à notre héritage
  • Objets de base de JavaScript
    • 1. Présentation
    • 2. Les objets de base
      • 2.1 Objet Array
      • 2.2 Objet Date
      • 2.3 Objet Math
      • 2.4 Objet window
      • 2.5 Objet navigator
      • 2.6 Objet String
  • Les nouveautés d’EcmaScript
    • 1. Présentation générale
    • 2. Apports au niveau de la Programmation Orientée Objet
      • 2.1 Notion de prototype
      • 2.2 Surcharge d’une méthode
      • 2.3 Extension de prototype
      • 2.4 Héritage
      • 2.5 Premier exemple POO en EcmaScript 6
      • 2.6 Héritage en EcmaScript
      • 2.7 Méthodes getter, setter et static en EcmaScript 6
    • 3. Fonctions fléchées (arrow functions)
      • 3.1 Avantages des fonctions fléchées
      • 3.2 Exemple
    • 4. Structures Map, Set et boucle for of
      • 4.1 Présentation générale
      • 4.2 Exemple
    • 5. Portée des variables (var ou let)
      • 5.1 Présentation générale
      • 5.2 Exemple
    • 6. Promesses (promise)
      • 6.1 Présentation générale
      • 6.2 Exemple
    • 7. Déstructuration
      • 7.1 Présentation générale
      • 7.2 Exemple
  • Saisie de données via des formulaires
    • 1. Pilotage des contrôles de saisie via JavaScript
      • 1.1 Contrôle de saisie sur un champ texte
      • 1.2 Contrôle de numéricité d'une saisie dans un champ texte
      • 1.3 Contrôle de caractères alphabétiques d'une saisie dans un champ texte
      • 1.4 Contrôle de caractères alphabétiques et numériques d'une saisie dans un champ texte
      • 1.5 Contrôle de longueur d'une saisie dans un champ texte
      • 1.6 Contrôle de saisie sur une adresse e-mail
      • 1.7 Contrôle d'un choix dans une liste déroulante (version simplifiée)
      • 1.8 Contrôle d'un choix dans une liste déroulante (version étendue)
      • 1.9 Contrôle d'un choix par bouton radio
      • 1.10 Contrôle d'un choix par case à cocher
  • Modèle DOM
    • 1. Introduction
      • 1.1 Définition de DOM
      • 1.2 Définition de l'arborescence
    • 2. Apprentissage du modèle DOM
      • 2.1 Script "Hello World!"
      • 2.2 Différence entre write et writeln
      • 2.3 Gestion des liens hypertextes
      • 2.4 Gestion des images
      • 2.5 Gestion des formulaires et de leurs balises
      • 2.6 Gestion des ancres
      • 2.7 Gestion de la navigation entre pages web
      • 2.8 Affichage de caractéristiques générales du document
      • 2.9 Gestion des boutons dans les formulaires
      • 2.10 Gestion des tableaux (balise HTML table)
  • Exploration de flux XML via DOM
    • 1. Notion de flux XML
    • 2. Exemples
      • 2.1 Exemple 1 : Affichage d'un contenu d’e-mail codé en XML
      • 2.2 Exemple 2 : Liste des marques des voitures (fichier voitures.xml)
      • 2.3 Exemple 3 : Liste des marques des voitures avec une boucle
      • 2.4 Exemple 4 : Liste des nœuds rattachés à la racine
      • 2.5 Exemple 5 : Liste des champs (nœuds) de chaque voiture
      • 2.6 Exemple 6 : Remplacement d'une valeur de nœud
      • 2.7 Exemple 7 : Accès aux attributs
      • 2.8 Exemple 8 : Accès à un nœud parent
      • 2.9 Exemple 9 : Parcours arrière des nœuds
      • 2.10 Exemple 10 : Remplacement systématique d'une valeur d'attribut
      • 2.11 Exemple 11 : Conversion XML en HTML
      • 2.12 Exemple 12 : Suppression d'un nœud dans un flux XML
  • Gestion des cookies en JavaScript
    • 1. Notion de cookie
    • 2. Écriture d'un cookie
    • 3. Lecture d'un cookie
    • 4. Suppression d'un cookie
  • Stockage local de données
    • 1. Présentation générale des solutions
      • 1.1 Stockage par sessionStorage
      • 1.2 Stockage par localStorage
    • 2. Mise en œuvre du Web Storage au travers d'exemples
      • 2.1 Exemple 1 : Stockage par localStorage de chaînes de caractères
      • 2.2 Exemple 2 : Stockage dans le localStorage d'un objet JavaScript
  • Stockage distant (Ajax - PHP - MySQL - XML)
    • 1. Présentation générale de la solution
    • 2. Mise en œuvre du stockage distant au travers d'exemples
      • 2.1 Exemple 1 : Accès Ajax sur BDD MySQL (liste de l'ensemble des voitures)
      • 2.2 Exemple 2 : Accès MySQL via Ajax
  • Stockage distant (Ajax - PHP - MySQL - JSON)
    • 1. Présentation générale de la solution
    • 2. Mise en œuvre du stockage distant au travers d'exemples
      • 2.1 Exemple 1 : Présentation du système de notation JSON
      • 2.2 Exemple 2 : Lecture d'un fichier JSON via XMLHttpRequest
      • 2.3 Exemple 3 : Lecture d'un fichier JSON via XMLHttpRequest et un script serveur en PHP
      • 2.4 Exemple 4 : Lecture d'une table MySQL via XMLHttpRequest (serveur PHP et flux JSON)
      • 2.5 Exemple 5 : Recodage de l'exemple 4 avec une liste déroulante
  • Géolocalisation
    • 1. Principe de la géolocalisation
    • 2. Exemples d'applications de géolocalisation
      • 2.1 Exemple 1 : Affichage de la carte de l'Ouest de la France
      • 2.2 Exemple 2 : Affichage de la carte de l'Ouest de la France (informations météorologiques)
      • 2.3 Exemple 3 : Affichage de la carte de Rennes Centre-Sud (couche panorama)
      • 2.4 Exemple 4 : Affichage de la carte de Rennes (Street View)
  • Dessin (HTML5 CANVAS)
    • 1. Présentation de l'API HTML5 CANVAS
    • 2. Exemples d'applications de l'élément <canvas>
      • 2.1 Exemple 1 : Tracé d'un simple carré
      • 2.2 Exemple 2 : Tracé d'une grille de TicTacToe
      • 2.3 Améliorations possibles sur le jeu du TicTacToe
  • Graphiques de gestion
    • 1. Différentes solutions de conception de graphiques de gestion
    • 2. Exemples d'utilisation des API Google Charts
      • 2.1 Exemple 1 : Tracé d'un histogramme
      • 2.2 Exemple 2 : Tracé d'un graphique en secteurs
      • 2.3 Exemple 3 : Tracé d'une carte
  • Framework AngularJS
    • 1. Présentation générale
    • 2. Notions de base
      • 2.1 Premier exemple
      • 2.2 Directive ng-bind
      • 2.3 Directive ng-init
      • 2.4 Évaluation d’une expression
      • 2.5 Exemple de synthèse
    • 3. Manipulation de tableaux mémoire et d’objets
      • 3.1 Utilisation d’un tableau
      • 3.2 Utilisation d’un objet
    • 4. Module et contrôleur
      • 4.1 Exemple utilisant un modèle et un contrôleur
      • 4.2 Directive personnelle
      • 4.3 Méthode personnelle
      • 4.4 Contrôleur dans un fichier externe
      • 4.5 Saisie de données par zones de texte
    • 5. Boucles et affichage en mode tableau
      • 5.1 Itération sur un tableau de données
      • 5.2 Itération sur un tableau de données et un filtre
      • 5.3 Itération sur un tableau de données et un tri
      • 5.4 Itération sur un tableau de données et un tableau HTML
      • 5.5 Filtrage d’un tableau via une zone de texte
    • 6. Accès à un serveur de données distant (serveur PHP)
      • 6.1 Liste simple à partir d’une table MySQL
      • 6.2 Liste filtrée à partir d’une table MySQL
      • 6.3 Insertion d’un enregistrement dans une table MySQL
    • 7. Contrôles de saisie dans les formulaires
      • 7.1 Contrôle de saisie sur une zone de texte
      • 7.2 Contrôle de saisie sur adresse mail
      • 7.3 Contrôle de saisie sur une zone de texte requise
      • 7.4 Liste déroulante pour choisir une marque
      • 7.5 Liste déroulante plus évoluée pour choisir une marque
      • 7.6 Liste déroulante encore plus évoluée pour choisir une marque
      • 7.7 Liste déroulante couplée à une recherche MySQL
      • 7.8 Directives ng-click et ng-mousemouve
      • 7.9 Directives ng-show et ng-mouseleave
      • 7.10 Gestion du temps (temporisation)
      • 7.11 Gestion de choix par boutons radio
      • 7.12 Gestion de choix par cases à cocher
  • Framework Node.js
    • 1. Présentation générale
    • 2. Installation de Node.js
    • 3. Lancement de l’environnement Node.js
    • 4. Premier script Node.js affichant « Hello World »
      • 4.1 Présentation générale
      • 4.2 Code source
      • 4.3 Exécution
    • 5. Deuxième script affichant « Hello World » (version avec Content-Type)
      • 5.1 Présentation générale
      • 5.2 Code source
      • 5.3 Exécution
    • 6. Troisième script affichant « Hello World » (version HTML)
      • 6.1 Présentation générale
      • 6.2 Code source
      • 6.3 Exécution
    • 7. Gestion des URL
      • 7.1 Présentation générale
      • 7.2 Code source
      • 7.3 Exécution
    • 8. Récupération de paramètre dans l’URL
      • 8.1 Présentation générale
      • 8.2 Code source
      • 8.3 Exécution
    • 9. Détection de l’événement close sur le serveur
      • 9.1 Présentation générale
      • 9.2 Code source
      • 9.3 Exécution du serveur node_06.js
    • 10. Création d’un objet avec son propre événement
      • 10.1 Présentation générale
      • 10.2 Code source
      • 10.3 Exécution
    • 11. Affichage du premier enregistrement d’une table MySQL (version 1)
      • 11.1 Présentation générale
      • 11.2 Code source
      • 11.3 Exécution
    • 12. Affichage de l’ensemble des enregistrements d’une table MySQL
      • 12.1 Présentation générale
      • 12.2 Code source
      • 12.3 Exécution
    • 13. Affichage du premier enregistrement d’une table MySQL (version 2)
      • 13.1 Présentation générale
      • 13.2 Code source
      • 13.3 Exécution
  • Développement hybride en JavaScript
    • 1. Approches de développement pour les applications mobiles
      • 1.1 Développements web, natif et hybride
        • 1.1.1 Applications web
        • 1.1.2 Applications natives
        • 1.1.3 Applications hybrides
      • 1.2 Les trois principales plateformes
        • 1.2.1 Apple iOS
        • 1.2.2 Android
        • 1.2.3 Windows Phone, Windows 10 Mobile
    • 2. Panorama des principales plateformes « hybrides »
      • 2.1 Ionic
      • 2.2 React Native
      • 2.3 Autres solutions
  • Ionic 3, JavaScript en mode hybride
    • 1. Présentation détaillée de l’environnement Ionic
    • 2. Installation de l’environnement Ionic 3
      • 2.1 L’installation de Node.js
      • 2.2 L’installation des frameworks Ionic et Cordova
      • 2.3 Une première application de test
      • 2.4 Un IDE pour modifier les scripts, Microsoft Visual Studio Code
      • 2.5 Le code du projet ionic3-blank en détail
  • Gestion du Hardware sous Ionic
    • 1. Introduction
    • 2. Application ioni3-infos_hardware
      • 2.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 2.2 Analyse des scripts principaux
      • 2.3 Déploiement de l’application sous Android
        • 2.3.1 Téléchargement d’Android Studio
        • 2.3.2 Préparation de l’application Ionic pour transfert sous Android Studio
        • 2.3.3 Importation de l’application Ionic sous Android Studio
        • 2.3.4 Test de l’application Ionic sous Android Studio en mode AVD
        • 2.3.5 Test de l’application Ionic sur le périphérique « physique »
    • 3. Application ionic3-battery_status
      • 3.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 3.2 Analyse des scripts principaux
    • 4. Application ionic3-screen_orientation
      • 4.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 4.2 Analyse des scripts principaux
  • Composants de base sous Ionic
    • 1. Introduction
    • 2. Application ionic3-passage_parametres
      • 2.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 2.2 Analyse des scripts principaux
    • 3. Applications intégrant des fenêtres modales
      • 3.1 Application ionic3-alert_basic
      • 3.2 Application ionic3-alert_confirm
      • 3.3 Application ionic3-alert_checkbox
      • 3.4 Application ionic3-alert_prompt
      • 3.5 Application ionic3-alert_radio
  • Applications basiques sous Ionic
    • 1. Introduction
    • 2. Application ionic3-racines_polynome
      • 2.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 2.2 Analyse des scripts principaux
    • 3. Application ionic3-pgcd
      • 3.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 3.2 Analyse des scripts principaux
  • Gestion de la persistance sous Ionic
    • 1. Introduction
    • 2. Application ionic3-clipboard
      • 2.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 2.2 Analyse des scripts principaux
    • 3. Application ionic3-local_storage
      • 3.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 3.2 Analyse des scripts principaux
    • 4. Application ionic3-sqlite
      • 4.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 4.2 Analyse des scripts principaux
  • Gestion des listes sous Ionic
    • 1. Introduction
    • 2. Application ionic3-list_basic
      • 2.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 2.2 Analyse des scripts principaux
    • 3. Application ionic3-list_avatar
      • 3.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 3.2 Analyse des scripts principaux
    • 4. Application ionic3-list_slider
      • 4.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 4.2 Analyse des scripts principaux
  • Graphiques de gestion sous Ionic
    • 1. Introduction
    • 2. Application ionic3-chartjs_bar
      • 2.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 2.2 Analyse des scripts principaux
    • 3. Application ionic3-chartjs_pie
      • 3.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 3.2 Analyse des scripts principaux
    • 4. Application ionic3-chartjs_doughnut_json
      • 4.1 Compte rendu d’exécution de l’application
      • 4.2 Analyse des scripts principaux
      • Index

Auteurs

Cédric MILLAURIAUXEn savoir plus

Après avoir débuté en SSII en tant que développeur puis architecte, Cédric Millauriaux s'est tourné vers les technologies web et mobiles. Il est cofondateur de la société IcySoft spécialisée dans la conception et la réalisation d'applications mobiles et il accompagne ses clients au quotidien dans leur transition vers la mobilité. La formation et le transfert de compétences sont des activités qui lui tiennent à cœur et son livre et ses vidéos sont l'occasion pour lui de transmettre ses connaissances et sa passion du développement.

Christian VIGOUROUXEn savoir plus

Christian VIGOUROUX est Maître de Conférences des Universités à l'Université de Rennes 1 dans la composante Gestion (IAE- Institut de Gestion de Rennes). Il y enseigne depuis près de 30 ans l'informatique de gestion à des publics d'étudiants en Formation Initiale et Formation Continue (Bac+5) et est notamment en charge des enseignements en Techniques Internet, en Génie Logiciel et en Informatique Décisionnelle du Master Systèmes d'Information et Contrôle de Gestion qu'il dirige. Par ailleurs, il mène des missions de conseil auprès de grands groupes pour la mise en œuvre de solutions décisionnelles et pour l'implémentation d'architectures logicielles.

Caractéristiques

  • Niveau Initié à Confirmé
  • Nombre de pages 822 pages
  • Parution avril 2019
    • Livre (broché) - 17 x 21 cm
    • ISBN : 978-2-409-01875-6
    • EAN : 9782409018756
    • Ref. ENI : VKRI3JASAP
  • Niveau Confirmé à Expert
  • Parution avril 2019
    • HTML
    • ISBN : 978-2-409-01876-3
    • EAN : 9782409018763
    • Ref. ENI : LNVKRI3JASAP

Téléchargements

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