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Pygame Coffret de 2 livres : Développement de jeux vidéo en Python

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Présentation

Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d’informations sur le langage Python pour vous initier au développement de jeux vidéo avec Pygame.
912 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

Un livre de la collection La Fabrique
Pygame - Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python
Extrait du résumé : Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation…

Un livre de la collection Ressources Informatiques

Python 3 - Les fondamentaux du langage (3e édition)

Extrait du résumé : Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (en version 3.8 beta au moment de l'écriture) s'adresse à tout professionnel de l'informatique, ingénieur, étudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte, qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il couvre un périmètre relativement large, détaille tout le cœur du langage et du traitement de données et ouvre des perspectives importantes sur tout ce que Python 3 permet de faire (de la création d'un site web au développement de jeux en passant par la conception d'une interface graphique avec Gtk). Le livre est consacré à la branche 3 de Python, et présente bien sûr les nouveautés apportées par la version 3.8. Toutefois, comme le langage Python 2 est encore très présent, lorsqu'elles existent, l'auteur présente les différences importantes avec la branche antérieure de Python…

Table des matières

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Auteurs

Benoît PRIEUREn savoir plus

Ingénieur en informatique diplômé de l'ISIMA de Clermont-Ferrand, Benoît PRIEUR est développeur freelance et conduit des missions de conseil en particulier sur les technologies C#/.Net, Python et Rust. Il intervient notamment sur des sujets relatifs au Machine Learning. Il est également formateur et conférencier sur diverses technologies (l’informatique quantique notamment) et auteur régulier d'articles sur la programmation de logiciels.

Sébastien CHAZALLETEn savoir plus

Expert technique Python/Django et Web Backend/Frontend, Sébastien Chazallet intervient en tant qu'indépendant sur de longues missions de développement, d'audit, d'expertise et de formation (www.formation-python.com, www.inspyration.fr). Ses réalisations portent sur des développements autour de Python sur des projets de grande envergure, essentiellement des applications intranet sur mesure avec Django, mais également sur des applications de bureau, des scripts système, la création de sites web ou de e-commerce.

Caractéristiques

  • Niveau Initié à Confirmé
  • Nombre de pages 912 pages
  • Parution janvier 2021
    • Coffret - 17 x 21 cm
    • ISBN : 978-2-409-02877-9
    • EAN : 9782409028779
    • Ref. ENI : COLFPYG
  • Niveau Confirmé à Initié
  • Parution janvier 2021
    • HTML
    • ISBN : 978-2-409-02878-6
    • EAN : 9782409028786
    • Ref. ENI : LNCOLFPYG

Téléchargements

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