Sommaire

Conclusion

Cet exemple de jeu vous a permis de découvrir la programmation avec Scratch. Si vous souhaitez de plus amples informations sur la réalisation de projets autour du jeu et de l’animation avec Scratch vous pouvez vous référer à l’ouvrage Scratch 3 S’initier à la programmation et à la robotique par le jeu paru aux Éditions ENI.

Dans les chapitres suivants, vous allez vous initier à la programmation de composants électroniques pour créer des projets à la fois graphiques et électroniques, mais également des projets d’électronique et de robotique.

Scratch est alors, grâce à son utilisation avec un Raspberry Pi et des extensions spécifiques, un langage utilisé pour contrôler des composants électroniques !