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Utiliser une texture en tant que masque TEXTURE:Masque

Placez une texture en niveaux de gris servant de masque entre deux slots de textures comprenant deux textures différentes agissant sur le même paramètre.

Dans le panneau Mapping, choisissez les coordonnées UV dans la liste Coordinates.

Dans le panneau Influence, cochez l’option Stencil.

La couche alpha de transparence d’une image permet d’économiser l’usage d’une texture Stencil. Par défaut, l’option Use est active dans l’encart Alpha du panneau Image Sampling. L’option Calculate remplace le fond noir d’une image sans canal Alpha par un fond transparent. L’option Invert fait de même pour un fond blanc.

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Ici, une texture Blend en progression Sphere, contrastée par une rampe avec une interpolation Constant, est utilisée comme texture de masque Stencil entre une texture Image Color Grid et une texture Image UV Grid.