Une texture est une image soit créée par le logiciel, soit importée dans le logiciel. Ses variations de valeur ou de couleur sont utilisées pour définir ou modifier l’importance d’un paramêtre. Même si leur emploi le plus fréquent est le changement des couleurs des matériaux, elles peuvent influencer les réglages de nombreux blocs de données (lampes, particules, modificateurs, noeuds de compositing...).
Sélectionnez la Camera dans la scène par défaut.
Abonnement
tous les livres et vidéos ENI en illimité sans engagement
du livre imprimé ou du livre numérique