Introduction

Les jeux de cibles sont des jeux qui nécessitent généralement une certaine rapidité et dextérité de la part du joueur. Dans ce chapitre, vous allez créer deux jeux qui vont nous permettre d’aborder les aspects spécifiques des jeux de tir tels que les bonus, l’utilisation d’un chronomètre et l’apparition aléatoire des cibles.

Pour consulter la suite, découvrez le livre suivant :
couv_LF3SCRA.png
60-signet.svg
En version papier
20-ecran_lettre.svg
En version numérique
41-logo_abonnement.svg
En illimité avec l'abonnement ENI
130-boutique.svg
Sur la boutique officielle ENI
Précédent
Conclusion
Suivant
Viseur