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Les SHADER:Autresautres shaders

Les autres shaders présents dans le matériau Standard changent principalement la technique de calcul de la lumière spéculaire.

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Le shader Anisotropic calcule des tâches spéculaires elliptiques intéressantes pour du verre par exemple.

Le shader Metal est particulièrement adapté au rendu de métaux.

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Le shader Multi-Layer permet de définir deux calculs distincts de spéculaire sur un même matériau. 

Le shader Oren-Nayar-Blinn est une variante du shader Blinn avec des paramètres avancés.

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Le shader Phong est particulièrement influencé par le maillage.

Le shader Strauss est une version simplifiée du shader de métaux.

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Le shader Translucent Shader simule une lumière émanant de la matière de l’objet.