Les autres shaders présents dans le matériau Standard changent principalement la technique de calcul de la lumière spéculaire.
Le shader Anisotropic calcule des tâches spéculaires elliptiques intéressantes pour du verre par exemple.
Le shader Metal est particulièrement adapté au rendu de métaux.
Le shader Multi-Layer permet de définir deux calculs distincts de spéculaire sur un même matériau.
Le shader Oren-Nayar-Blinn est une variante du shader Blinn avec des paramètres avancés.
Le shader Phong est particulièrement influencé par le maillage.
Le shader Strauss est une version simplifiée du shader de métaux.
Le shader Translucent Shader simule une lumière émanant de la matière de l’objet.
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