Sommaire

Conclusion

Ce jeu est très simple dans sa programmation, mais plus complexe dans la mise en place des différents composants. En effet, les servomoteurs nécessitent un réglage des axes pour obtenir le résultat escompté. Pour le capteur de distance, il vous faudra effectuer des tests pour connaître le périmètre de détection en fonction de la disposition de votre dispositif.

Si vous ne possédez pas de capteur de distance, vous pouvez utiliser un détecteur de mouvement (cf. chapitre L’extension Raspberry Pi GPIO - Piloter un capteur infrarouge passif). De même, vous pouvez simplifier le dispositif en supprimant les servomoteurs et en affichant le choix du joueur virtuel seulement sur la scène. Un même projet peut être simplifié ou utilisé pour montrer progressivement l’utilisation de différents composants.