Conclusion
Le chapitre suivant va nous permettre d’étudier les types en Rust, y compris les pointeurs et les références, ce qui nous permettra de parler de la gestion de la mémoire en Rust. Une fois terminé ce troisième chapitre, il sera temps d’approfondir les notions fondamentales de propriété (ownership) et d’emprunt en Rust (cf. chapitre Possession et emprunt en Rust).