Conclusion
Mêlant à la fois animation et jeu, ce projet vous a permis de découvrir différents blocs et éléments de programmation : les instructions, les conditions, les boucles, les messages, et même les listes. Ce projet est une première base. C’est à vous maintenant de vous l’approprier et de l’enrichir. Voici quelques pistes :
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Ajouter un chronomètre pour limiter le temps imparti au joueur pour traverser le labyrinthe.
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Créer plusieurs niveaux. Ils peuvent prendre la forme d’un labyrinthe ou d’un autre type de jeu (plateforme, tir, énigme, etc.).
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Insérer différents objets à récupérer pour transformer ce jeu en quête. Des énigmes peuvent être proposées pour acquérir ces objets.