Sommaire

Introduction

Le meilleur moyen de comprendre les différents composants d’une application et leurs interactions est d’en construire une simple.

Ce chapitre présente toutes les étapes qui permettent d’exécuter dans un simulateur une application avec un périmètre fonctionnel réduit mais suffisant. Il rappelle également les principes du patron d’architecture Modèle-Vue-Contrôleur et introduit en détail l’interface graphique d’Xcode.