Drawing and Animation (Dessin et animation)

Les dessins et animations sont les composants utilisés pour animer votre application, cela peut par exemple être le cas lorsque vous avez envie de créer une bannière animée, un jeu vidéo de type jeu de plateau, faire défiler du texte...

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Ball (Balle)

Il s’agit d’un type spécifique d’image. Elle est notamment utilisée dans App Inventor 2 pour faire des jeux de balle tels qu’un pong, des jeux de football... À noter que contrairement aux images lutin que nous verrons très prochainement, vous ne pouvez pas modifier l’image de la balle.

Canvas (Cadre)

Le cadre est le plateau sur lequel se déplacent les balles et les images lutin. Sans ce dernier, vous ne pourrez faire interagir ces composants, c’est-à-dire que vous ne pourrez pas permettre leur déplacement ni définir des comportements en cas de collision.

ImageSprite (Image lutin)

Une image lutin n’est ni plus ni moins qu’une image que vous insérez et qui pourra avoir une interaction sur l’élément cadre.

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