Introduction

Les classes représentent la majorité des types référence. La définition la plus simple d’une classe sera :

class MaClasse 
{ 
} 

Au fur et à mesure de la construction d’une classe, des éléments sont ajoutés :

  • Les membres (méthodes, propriétés, indexeurs, événements...) sont placés entre les accolades.

  • Les attributs et les modificateurs de classe comme le niveau d’accès sont placés avant le mot-clé class.

  • L’héritage et les implémentations d’interfaces sont placés après le nom de la classe.

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