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La théorie : clonage par copie, par instance CLONER:Par copie, par instance

Dans 3ds Max, lorsque vous clonez par copie un objet, une nouvelle transformation est alors créée et associée à ce clone de l’objet.

Mais que se passe-t-il si l’on associe deux transformations différentes à un seul et même objet ?

L’objet est alors présent deux fois dans la scène, mais c’est toujours le même objet. Ces objets s’appellent des instances. Si vous sélectionnez l’un de ces objets et que vous le modifiez, toutes les instances de cet objet vont subir la même modification puisque c’est le même objet. Toutefois, les transformations étant séparées, vous pouvez transformer ou animer les transformations de ces instances de façon indépendante.

Les transformations étant indépendantes, l’échelle des instances peut être différente, ce qui donnera l’impression que les objets sont différents alors qu’ils ne le sont pas.

Il existe un troisième mode de clonage, appelé la référence, qui est intimement lié aux modificateurs.