Sommaire

Introduction

Rappelons qu’une classe est un modèle (vous pourrez entendre parler aussi de template) que le système utilise pour instancier l’objet correspondant en mémoire. Ce sont ces modèles que le développeur déclare dans ce qui est communément appelé les fichiers source (fichiers d’extension .cs) de son projet. C’est ce que nous venons de faire avec la classe Program.