Conclusion

Ce chapitre vous a permis de découvrir quelques techniques utilisables pour créer des jeux vidéo. Ces techniques peuvent être mixées avec celles précédemment décrites pour créer des animations.

Outre les chapitres consacrés à des types de jeux particuliers, les autres chapitres de cet ouvrage consacrés aux Extensions proposent de nombreux exemples de mises en application. D’autres techniques sont également développées, comme par exemple la gestion d’un chronomètre ou l’insertion de bruitages et boucles musicales pour ambiancer vos projets.

Pour consulter la suite, découvrez le livre suivant :
couv_LF3SCRA.png
60-signet.svg
En version papier
20-ecran_lettre.svg
En version numérique
41-logo_abonnement.svg
En illimité avec l'abonnement ENI
130-boutique.svg
Sur la boutique officielle ENI
Précédent
Technique pour faire défiler l'arrière-plan
Suivant
Introduction