Introduction Trait:prédéfini

Nous avons abordé la notion de trait dans le chapitre Structures en Rust, dans lequel nous avons pu introduire la notion de traits prédéfinis. Dans le chapitre Les traits en Rust, nous avons ensuite pu apprendre à créer nos propres traits et à les manipuler dans diverses situations.

Dans le présent chapitre, nous allons aller plus loin dans la notion de trait, en approfondissant la notion de trait prédéfini, c’est-à-dire ceux qui existent déjà dans la librairie standard de Rust notamment. Nous verrons comment les manipuler et les utiliser au mieux. Nous en profiterons pour présenter les plus connus et utiles au-delà de Display, Debug, Clone et Copy, déjà évoqués.

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