Introduction

Rappelons qu’une classe est un modèle (vous pourrez entendre parler aussi de template) que le système utilise pour instancier l’objet correspondant en mémoire. Ce sont ces modèles que le développeur déclare dans ce qui est communément appelé les fichiers source (fichiers d’extension .cs) de son projet. C’est ce que nous venons de faire avec la classe Client du chapitre précédent et la classe Program créée implicitement par Visual Studio. .cs

Tous les exemples de ce chapitre sont des projets de la solution Visual Studio CreationsObjets.sln figurant dans le répertoire Chap5 du .zip accompagnant cet ouvrage. Ce fichier d’accompagnement est à télécharger depuis la page Informations générales.

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