Cliquez sur l’icône de création du panneau de commandes : Create .
Sélectionnez la catégorie des systèmes : Systems .
Sélectionnez le type Standard dans la liste.
Activez le mode de création d’os en cliquant sur le bouton Bones.
Cliquez une première fois dans la scène pour poser la racine de l’os.
Déplacez la souris et cliquez plusieurs fois pour déterminer la hiérarchie des os.
Un clic droit désactive l’outil.
Pour modifier les os, ouvrez l’outil de gestion des os par le menu Animation - Bone Tools.
La fenêtre Bone Tools vous permet de contrôler la hierarchie des os.
Cliquez sur le bouton Bone Edit Mode puis utilisez les outils de transformation classiques (translation, rotation, échelle) pour modifier la disposition et la forme des os.
Pour créer une nouvelle hiérarchie d’os, cliquez sur le bouton Create Bones puis cliquez plusieurs fois ...
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