Sommaire

Introduction

Une fois la totalité des composants créés, il peut être intéressant de définir le comportement de ces objets entre eux.

Pour apporter encore plus de réalisme à votre projet, Fusion 360 propose la simulation des mouvements et de leurs limites.

Nous verrons dans ce chapitre comment articuler de manière simple les quatre degrés de liberté du bras robot. Nous prendrons pour cette démonstration la version finale du bras robot, modifiée après plusieurs simulations d’optimisation de formes.

Le fichier correspondant est disponible en téléchargement sous le nom robot steam punk.f3d. 

En premier lieu, dans le menu INSPECTER, cliquez sur l’icône Activer/désactiver le cycle de couleurs du composant images/icone_ToggleColor.png afin de différencier plus facilement les composants les uns des autres.

images/9LF01.png

Le choix des couleurs est aléatoire, l’image ci-dessus peut différer de ce que vous voyez sur votre écran.