3ds Max vous permet de générer différents types de texture à partir d’un objet de type polygone éditable.
Assurez-vous d’avoir un objet de type polygone éditable sélectionné dans la scène. L’outil ne prend pas en charge les objets ayant un modificateur polygone éditable. L’objet doit avoir une pile de modificateurs vierge.
Ouvrez l’outil rendu de texture de surface en utilisant le menu Rendering - Render Surface Map.
Sélectionnez une taille de texture à l’aide des paramètres largeur (W) et hauteur (H) ou en choisissant une taille dans le menu déroulant Size.
Cliquez sur un bouton pour calculer le rendu de la texture.
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