Conclusion

Cet exemple vous a permis de découvrir comment changer des arrière-plans, choisir la manière de jouer, utiliser des messages, animer les costumes des sprites, faire défiler des éléments sur la scène, ainsi qu’une nouvelle technique pour déplacer des personnages propres à certains types de jeu.

Pour consulter la suite, découvrez le livre suivant :
couv_LF3SCRA.png
60-signet.svg
En version papier
20-ecran_lettre.svg
En version numérique
41-logo_abonnement.svg
En illimité avec l'abonnement ENI
130-boutique.svg
Sur la boutique officielle ENI
Précédent
Le programme
Suivant
Introduction