Supprimez le cube de la scène par défaut puis ajoutez un objet Monkey à la place.
Appliquez une rotation sur X à 90° à l’objet Monkey. Ajoutez un modificateur Subsurf et lissez l’ombrage des faces.
Agrandissez l’objet Monkey pour obtenir les dimensions : X=6.4, Y=4.6, Z=3.865.
Déplacez la lampe aux coordonnées : X=2, Y=2, Z=0.5.
Dupliquez la lampe et placez la copie aux coordonnées : X=0.8, Y=-4, Z=0.1.
Ajoutez un matériau à l’objet Monkey, cochez le panneau Subsurface Scattering puis affichez ses options.
Choisissez la transluminescence prédéfinie Skin 2 dans la première liste du panneau.
Faites un rendu à l’aide de la touche [F12].
Le moteur de rendu interne par défaut, Blender internal, calcule une passe de transluminence (subsurface scatterring) avant de l’incorporer au rendu. La lumière se diffuse dans le matériau par-derrière et par-devant.
Adaptez l’effet à la taille de l’objet en modifiant la valeur du champ Scale.
Modifiez la couleur de l’effet grâce à la case de couleur du panneau Subsurface Scattering ou du paramètre RGB Radius.
Ajustez le curseur Color pour mélanger la couleur de l’effet à la couleur diffuse.
Changez le curseur Texture pour incorporer les textures à l’effet. ...
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