La hiérarchie des os, la cinématique inverse et les articulations du Biped sont déjà paramétrées pour vous. Cependant, ce squelette est limité, il ne pourra pas vous permettre d’animer tout type de créature.
Pour créer un Biped, cliquez sur l’icône de création du panneau de commandes : Create .
Sélectionnez la catégorie des systèmes : Systems .
Sélectionnez le type Standard dans la liste.
Cliquez sur le bouton Biped pour activer le mode de création.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé dans la scène et faites glisser la souris pour définir la taille générale du squelette.
Sélectionnez un os du Biped.
Cliquez sur l’icône d’animation du panneau de commandes Motion puis sur le bouton Parameters.
Lorsque vous avez terminé la création du Biped, ses paramètres sont en mode animation.
Pour personnaliser ...
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