L’onglet Modeling concentre la plupart des outils de gestion et de modification des objets polygones éditables.
Le groupe Polygon Modeling est affiché dans tous les modes sous-objet, dans le mode objet, même si la sélection n’est pas de type polygone éditable.
Vous ne pouvez pas créer un objet polygone éditable directement. Vous devez d’abord créer une primitive 3D et la convertir en polygone éditable. Ensuite, vous pourrez accéder aux modes sous-objet de l’objet polygone éditable.
Assurez-vous d’avoir une primitive 3D sélectionnée dans la scène.
Convertissez la primitive 3D en polygone éditable : affichez toutes les commandes du panneau Modeling puis cliquez sur Convert to Poly. Vous pouvez aussi utiliser le menu Quad - Convert To - Convert To Editable Poly.
Pour activer le mode sous-objet sommet, cliquez sur le bouton Vertex du groupe Polygon Modeling ou utilisez le menu Quad - Vertex (en haut à gauche) ...
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