Sommaire

Utiliser un objet Taper TAPER OBJECT:Utiliser

Reprenez l’exemple précédent.

Dupliquez le path NurbsPath.

Le duplicata se nomme alors NurbsPath.001.

Dans le champ Bevel Object du panneau Geometry du duplicata NurbsPath.001, supprimez la référence à l’objet BezierCircle.

Sélectionnez l’objet NurbsPath et, dans le champ Taper Object de son panneau Geometry, choisissez NurbsPath.001.

En mode Édition, modifiez la forme de l’objet NurbsPath en déplaçant ses points de contrôle.

Observez l’influence du déplacement d’un point sur la surface extrudée à partir de l’objet NurbsPath.

Les points de l’objet Path peuvent être écartés dans un sens ou dans un autre par rapport à son origine. L’objet Taper permet donc une déformation plus extrême que le Radius dont la limite basse est à 0.