Sommaire

L’application Décodeur

1. Présentation

Afin de se familiariser avec les contrôles textuels, une application simple sera réalisée. Contrairement à l’application Cliqueur, elle pourra s’utiliser sur différents modèles d’iPhone et devra donc s’adapter à différentes tailles d’écran.

2. Contexte client

Dans le cadre du déroulement de la convention de développeurs DevConf, on souhaite proposer aux participants un jeu de chasse au trésor au cours duquel plusieurs messages seront affichés à l’envers (codés).

L’application permettra aux participants d’entrer un message codé sur leur iPhone et de le voir inversé, donc décodé.

Comme la saisie est la principale mécanique de l’application, le clavier sera visible dès l’ouverture de l’application et l’utilisateur ne pourra pas le masquer. Les messages ne comporteront que des caractères alphabétiques et l’application ne permettra pas l’entrée de caractères différents.

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