Sommaire

Orientation et rotation

1. Les blocs pour s’orienter

Un lutin peut s’orienter dans toutes les directions grâce à trois blocs.

Grâce au menu déroulant, ce bloc est utilisé pour orienter le lutin :

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  • vers le haut (0°) ;

  • vers le bas (180°) ;

  • vers la droite (90°) ;

  • vers la gauche (-90°).

Le lutin pivote et se positionne dans la direction choisie.

Des angles différents de ceux proposés peuvent être spécifiés en respectant les conventions définies dans Scratch.

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Le lutin se tourne vers le pointeur de la souris ou vers un autre lutin.

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Le lutin tourne de 15° dans le sens horaire. La valeur est modifiable.

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Le lutin tourne de 15° dans le sens antihoraire. La valeur est modifiable.

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2. Les déplacements du lutin du labyrinthe

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