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Associer simplement des primitives avec le modificateur Boolean PRIMITIVE:Associer MODIFICATEUR:Boolean

Créez deux primitives Mesh en mode Objet.

Superposez les primitives.

Dans l’en-tête de l’éditeur Propertiesimages/Z4.png, cliquez sur le bouton Object Modifiersimages/i33.png.

Ouvrez la liste Add Modifier.

Dans la catégorie Generate, choisissez Booleanimages/M11.png.

Cliquez dans la zone Objectimages/X4.png puis sélectionnez le nom de l’autre primitive utilisée.

Choisissez un type d’opération booléenne dans la liste Operation : Difference, Intersect ou Union.

images/06AT13.png
En bas, un modificateur Booleanimages/M11.png ajouté à une UV Sphereimages/S4.png et utilisant un Cubeimages/S2.png. En haut, les 3 opérations booléennes possibles à partir d’une sphère et d’un cube.