Smoke
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Texture utilisée pour faire
de la fumée ; c’est le format de fichier actif par défaut.
Précisez l’objet de la simulation de fumée dans
la liste Domain Object. La simulation stockera sous forme de voxels des informations
de chaleur (option Source).
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Image Sequence
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Permet de se servir d’une séquence
d’images en noir et blanc au format .jpeg. La succession des plans
de coupe se déroulera sur l’axe Z de la source.
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8 bit RAW
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Format de fichier image comprenant une
compression de plusieurs coupes en noir et blanc. Spécifiez,
dans la liste Source Path, le fichier à utiliser. Les premiers chiffres
de l’encart Resolution doivent correspondre aux dimensions des coupes et le
dernier à leur nombre.
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Blender Voxel
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Il s’agit d’un format
obsolète utilisé pour tester la fumée
dans les versions 2.4.X.
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