Introduction Course de pingouins
Ce projet disponible en téléchargement
depuis la page Informations générales a pour nom Course
de pingouins.sb3.
Il s’agit d’un projet testé et approuvé par
de nombreux visiteurs (petits et grands) dans les différents salons,
comme les Maker Faire, auxquels nous participons.
Objectif : chaque joueur choisit
un Pingouin qu’il doit faire avancer en fonction de sa couleur.
Si le Pingouin est jaune, il faut appuyer sur le bouton jaune, s’il
est bleu, appuyer sur le bouton bleu.
Pendant la course, les pingouins changent
de couleur. Le joueur doit donc changer de bouton au risque de faire
avancer le joueur adverse.
Pour jouer à ce jeu, vous pouvez
concevoir quatre boîtiers de jeux pourvus de boutons-poussoirs de
type boutons d’arcade. Ces boîtiers peuvent être
réutilisés pour d’autres projets nécessitant
une, deux, trois ou quatre manettes de jeux.