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Introduction Course de pingouins

Ce projet disponible en téléchargement depuis la page Informations générales a pour nom Course de pingouins.sb3. 

Il s’agit d’un projet testé et approuvé par de nombreux visiteurs (petits et grands) dans les différents salons, comme les Maker Faire, auxquels nous participons.

Objectif : chaque joueur choisit un Pingouin qu’il doit faire avancer en fonction de sa couleur. Si le Pingouin est jaune, il faut appuyer sur le bouton jaune, s’il est bleu, appuyer sur le bouton bleu.

Pendant la course, les pingouins changent de couleur. Le joueur doit donc changer de bouton au risque de faire avancer le joueur adverse.

Pour jouer à ce jeu, vous pouvez concevoir quatre boîtiers de jeux pourvus de boutons-poussoirs de type boutons d’arcade. Ces boîtiers peuvent être réutilisés pour d’autres projets nécessitant une, deux, trois ou quatre manettes de jeux.

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