Sélectionnez l’objet concerné ; par exemple le Cube par défaut.
Dans l’éditeur Properties, cliquez sur le bouton Object Modifiers puis cliquez sur la liste Add Modifier.
Tout en bas de la catégorie Generate, choisissez Subdivision Surface.
Un modificateur possède généralement un en-tête correspondant à son affichage minimisé.
De gauche à droite, la flèche pour déplier le modificateur, son symbole propre, un champ nominatif, une série de symboles pour déterminer le contexte dans lequel il est actif, des boutons pour le déplacer dans la pile et une croix pour le supprimer.
Sous l’en-tête du modificateur développé, il y a la plupart du temps les deux boutons Copy et Apply.
Passez le cube en mode Édition.
Le cube avant subdivision apparaît en transparence par-dessus le cube subdivisé selon la méthode Catmull-Clark. Une Polysphere correspond à ce cube avec un niveau de Subdivisions View à 3.
Déplacez un sommet.
L’effet du modificateur se met à jour. ...
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