Introduction

Ce chapitre est une présentation de l’interface de Scratch 3. Par rapport à l’ancienne version, elle est quasiment identique. Seule la scène qui se situait précédemment à gauche a été déplacée pour retourner à droite (comme dans Scratch 1.4).

Colorée et intuitive, l’interface est composée de plusieurs espaces :

  • En haut et horizontalement : la barre de menu.

  • À gauche : la palette des blocs où sont classés, par catégories, tous les blocs utilisables pour élaborer les programmes.

  • Au centre : l’espace des scripts, c’est-à-dire la zone au sein de laquelle viennent se positionner les blocs sélectionnés pour former les programmes.

  • À droite : la scène sur laquelle les programmes en cours d’exécution sont visibles ; la fenêtre des sprites et la fenêtre des arrière-plans qui contiennent les différents éléments graphiques utilisés dans le projet.

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