Conclusion
Scratch 3 ne permet pas d’utiliser tout le potentiel de la carte micro:bit, notamment la possibilité de piloter différents composants, comme par exemple des LED et des moteurs.
Néanmoins, il est pédagogiquement intéressant de faire découvrir un nouveau matériel (micro:bit) à partir d’un environnement maîtrisé (Scratch 3) avant de passer à une autre interface de programmation. Pour programmer la carte micro:bit, différents éditeurs peuvent être utilisés, à base de blocs (exemples : MakeCode et EduBlocks) ou en utilisant un langage textuel tel que JavaScript ou Python. Cette carte est en effet un très bon outil d’apprentissage de la programmation grâce à la variété des langages acceptés.