C++ Des fondamentaux du langage aux applications (3e édition)
Présentation
Ce livre s'adresse à tout développeur désireux d'apprendre le langage C++, dans le cadre de ses études ou pour consolider son expérience professionnelle.
Le premier chapitre présente les bases de la syntaxe du langage ainsi que l'organisation des programmes. Le chapitre suivant est une transition vers C++, il explique les notions clés pour créer ses premières applications : structures, pointeurs, bibliothèques standards… Le troisième chapitre détaille la programmation orientée objet et les mécanismes spécifiques au langage (héritage, modèles de classes…). Vient ensuite l'étude de la STL (Standard Template Library), présentée à travers ses mécanismes les plus importants : les chaînes, les structures de données et les parcours de collection. Les évolutions du C++ moderne telles que les lambda-expressions, les smart-pointers et l’inférence de type sont également étudiées en préalable à la bibliothèque boost. Un chapitre ouvre C++ sur ses univers, tels que l'environnement managé .NET C++ CLI et les applications Win32.
Comme illustration des capacités de C++ à créer tout type d'applications, l'auteur propose un exemple complet de tableur graphique, un interprète du langage tiny-Lisp ou encore un programme de compression de fichiers.
L'ouvrage se termine par un chapitre consacré à l'optimisation, aux méthodes de conception orientée objet UML et aux design patterns puis par un chapitre appliquant des algorithmes essentiels en C++ traitant de la reconnaissance de motifs, la recherche dans un graphe et de compression de données.
Le code source des exemples du livre est disponible en téléchargement sur www.editions-eni.fr. Les exemples sont réalisés avec Visual Studio Community Edition sous Windows et avec Eclipse sous Linux Ubuntu.
Le premier chapitre présente les bases de la syntaxe du langage ainsi que l'organisation des programmes. Le chapitre suivant est une transition vers C++, il explique les notions clés pour créer ses premières applications : structures, pointeurs, bibliothèques standards… Le troisième chapitre détaille la programmation orientée objet et les mécanismes spécifiques au langage (héritage, modèles de classes…). Vient ensuite l'étude de la STL (Standard Template Library), présentée à travers ses mécanismes les plus importants : les chaînes, les structures de données et les parcours de collection. Les évolutions du C++ moderne telles que les lambda-expressions, les smart-pointers et l’inférence de type sont également étudiées en préalable à la bibliothèque boost. Un chapitre ouvre C++ sur ses univers, tels que l'environnement managé .NET C++ CLI et les applications Win32.
Comme illustration des capacités de C++ à créer tout type d'applications, l'auteur propose un exemple complet de tableur graphique, un interprète du langage tiny-Lisp ou encore un programme de compression de fichiers.
L'ouvrage se termine par un chapitre consacré à l'optimisation, aux méthodes de conception orientée objet UML et aux design patterns puis par un chapitre appliquant des algorithmes essentiels en C++ traitant de la reconnaissance de motifs, la recherche dans un graphe et de compression de données.
Le code source des exemples du livre est disponible en téléchargement sur www.editions-eni.fr. Les exemples sont réalisés avec Visual Studio Community Edition sous Windows et avec Eclipse sous Linux Ubuntu.
Table des matières
Avant-propos
- 1. Objectifs de ce livre
- 2. Travaux pratiques
Introduction
- 1. Notions clés
- 1.1 Principales caractéristiques du langage C++
- 1.2 Programmation orientée objet
- 1.3 Environnement de développement et fichier makefile
- 1.3.1 Choix d'un EDI
- 1.3.2 Construction d'un fichier makefile
- 1.4 Organisation d'un programme C++
- 1.4.1 Codes sources
- 1.4.2 Modules objets
- 1.4.3 Bibliothèques (librairies)
- 1.4.4 Exécutable
- 1.5 Préprocesseur
- 1.6 Choix d'un compilateur
- 1.7 Éditeur de liens
- 2.1 Déclaration de variables
- 2.1.1 Utilité des variables
- 2.1.2 Portée des variables
- 2.1.3 Syntaxe de déclaration
- 2.1.4 Types de données
- 2.2.1 Instructions de tests
- 2.2.2 Opérateurs
- 2.3.1 La boucle for
- 2.3.2 La boucle while
- 2.3.3 La boucle do
- 2.3.4 Les instructions de débranchement
- 2.5.1 Déclaration d'une fonction
- 2.5.2 Fonctions et procédures
- 2.5.3 Appel des fonctions
- 2.5.4 Gestion des variables locales
- 2.5.5 Définition de fonctions homonymes (polymorphisme)
- 2.5.6 Fonctions à nombre variable d’arguments
- 2.5.7 Attribution de valeurs par défaut aux arguments
- 2.5.8 Fonctions en ligne
- 2.5.9 Fonctions externes de type C
- 2.5.10 Fonctions récursives
- 2.5.11 La fonction main()
- 2.6.1 Pointeurs sur des variables
- 2.6.2 Pointeurs et tableaux
- 2.6.3 Allocation de mémoire
- 2.6.4 Arithmétique des pointeurs
- 2.6.5 Pointeurs de pointeurs
- 2.6.6 Pointeurs de fonctions
- 2.8.1 Constantes symboliques
- 2.8.2 Le type void
- 2.8.3 Les alias de type : typedef
- 2.8.4 Constantes et énumérations
- 3.1 Les approches de bas niveau
- 3.1.1 Drapeaux et interruptions
- 3.1.2 Traitement des erreurs en langage C
- 3.4.1 Définition de classes d'exception
- 3.4.2 Instanciation de classes
- 3.4.3 Classes d'exception dérivées
- 4.1 Prise en main de l'interprète tiny-lisp
- 4.1.1 Structure de la solution
- 4.1.2 Le dossier config
- 4.1.3 Le dossier framework
- 4.1.4 Le dossier jsonlib
- 4.1.5 Le dossier langage
- 4.1.6 Le dossier modules
- 4.1.7 Le dossier scriptboxes
- 4.3.1 La fonction main()
- 4.3.2 La boucle eval_loop()
- 4.3.3 Utiliser le débogueur
De C à C++
- 1. Programmation structurée
- 1.1 Structures
- 1.1.1 Constitution d'une structure
- 1.1.2 Instanciation de structures
- 1.1.3 Instanciation avec l'opérateur new
- 1.1.4 Pointeurs et structures
- 1.1.5 Organisation de la programmation
- 1.1 Structures
- 1.2 Unions
- 1.3 Copie de structures
- 1.4 Création d'alias de types de structures
- 1.5 Structures et fonctions
- 1.5.1 Passer une structure par valeur comme paramètre
- 1.5.2 Passer une structure par référence comme paramètre
- 1.5.3 Passer une structure par adresse comme paramètre
- 1.5.4 De la programmation fonctionnelle à la programmation objet
- 2.1 Alignement des données
- 2.2 Allocation de mémoire interprocessus
- 3.1 Les fonctions communes du langage C <stdlib.h>
- 3.2 Chaînes <string.h>
- 3.3 Fichiers <stdio.h>
- 4.1 Chargement de scripts dans tiny-lisp
- 4.2 Supprimer les erreurs liées à la librairie non sécurisée
Programmation orientée objet
- 1. Classes et instances
- 1.1 Définition de classe
- 1.1.1 Les modificateurs d'accès
- 1.1.2 Organisation de la programmation des classes
- 1.1 Définition de classe
- 1.2 Instanciation
- 1.3 Constructeur et destructeur
- 1.3.1 Constructeur
- 1.3.2 Le pointeur this
- 1.3.3 Destructeur
- 1.3.4 Destructeur virtuel
- 1.4 Allocation dynamique
- 1.5 Constructeur de copie
- 2.1 Dérivation de classe (héritage)
- 2.1.1 Exemple de dérivation de classe
- 2.1.2 Héritage public, protégé et privé
- 2.1.3 Appel des constructeurs
- 2.2.1 Méthodes polymorphes
- 2.2.2 Conversions d'objets
- 2.4.1 Notations particulières
- 2.4.2 Conséquences sur la programmation
- 3.1 Conversion dynamique
- 3.1.1 Conversions depuis un autre type
- 3.1.2 Opérateurs de conversion
- 3.1.3 Conversions entre classes dérivées
- 3.2.1 Champs statiques
- 3.2.2 Méthodes statiques
- 3.3.1 Syntaxe
- 3.3.2 Surcharge de l'opérateur d'indexation
- 3.3.3 Surcharge de l'opérateur d'affectation
- 3.3.4 Surcharge de l'opérateur de conversion
- 3.5.1 Notations
- 3.5.2 Construction d'un middleware orienté objet
- 3.6.1 Modèles de fonctions
- 3.6.2 Modèles de classes
- 4.1 Utilisation de l'héritage de classes dans l'interprète tiny-lisp
- 4.2 Des pointeurs de membres pour des fonctions callback
La bibliothèque Standard Template Library
- 1. Introduction
- 2. Organisation des programmes
- 2.1 Espaces de noms
- 2.1.1 Utilisation complète d'un espace de noms
- 2.1.2 Espace de noms réparti sur plusieurs fichiers
- 2.1.3 Relation entre classe et espace de noms
- 2.1.4 Déclaration de sous-espaces de noms
- 2.1 Espaces de noms
- 2.2 Présentation de la STL
- 3.1 Généralités
- 3.2 Flux intégrés
- 3.3 État d'un flux
- 3.4 Mise en forme
- 3.5 Flux de fichiers
- 3.6 Flux de chaînes
- 3.7 Paramètres locaux
- 4.1 Représentation des chaînes dans la STL
- 4.2 Mode d'emploi de la classe string
- 4.2.1 Fonctions de base
- 4.2.2 Intégration dans le langage C++
- 4.2.3 Fonctions spécifiques aux chaînes
- 5.1 Conteneurs
- 5.1.1 Insertion d'éléments et parcours
- 5.1.2 Itérateurs
- 5.1.3 Opérations applicables à un vecteur
- 5.2.1 Conteneurs standards
- 5.2.2 Séquences
- 5.2.3 Adaptateurs de séquences
- 5.2.4 Conteneurs associatifs
- 5.3.1 Opérations de séquence sans modification
- 5.3.2 Opérations de séquence avec modification
- 5.3.3 Séquences triées
- 5.3.4 Algorithmes de définition
- 5.3.5 Minimum et maximum
- 5.4.1 Limites des formats ordinaires
- 5.4.2 Fonctions de la bibliothèque
- 5.4.3 Fonctions de la bibliothèque standard et classe valarray
- 5.5.1 Les lambda-expressions
- 5.5.2 L'inférence de type
- 5.5.3 De nouveaux types de boucles
- 5.5.4 Des pointeurs intelligents
- 5.6.1 Installation de la bibliothèque
- 5.6.2 Un premier exemple avec boost
- 5.6.3 Domaines d'application
- 6.1 La classe Variant
- 6.2 La méthode to_string()
- 6.3 La traduction JSON
- 6.3.1 La méthode statique to_json_string()
- 6.3.2 La méthode statique from_json_string()
Les univers de C++
- 1. L'environnement Windows
- 1.1 Les programmes Win32
- 1.2 Choix du mode de compilation
- 1.3 Fonctionnement des applications fenêtrées Win32
- 1.3.1 Création d'un projet d'application fenêtrée
- 1.3.2 Les types de données Win32
- 1.3.3 Les handles et les messages
- 1.3.4 La boucle de message
- 1.3.5 Les fichiers de ressource
- 2.1 Le code managé et la machine virtuelle CLR
- 2.2 Les adaptations du langage C++ CLI
- 2.2.1 La norme CTS
- 2.2.2 La classe System::String
- 2.2.3 Le garbage collector
- 2.2.4 Construction et destruction d'objets
- 2.2.5 La référence de suivi % et le handle ^
- 2.2.6 Le pointeur interne et les zones épinglées
- 2.2.7 Les tableaux et les fonctions à nombre variable d'arguments
- 2.2.8 Les propriétés
- 2.2.9 Les délégués et les événements
- 2.2.10 Les méthodes virtuelles
- 2.2.11 Les classes abstraites et les interfaces
- 2.3.1 Les références d'assemblages
- 2.3.2 L'espace de noms System::IO
- 2.3.3 L'espace de noms System::Xml
- 2.3.4 L'espace de noms System::Data
- 2.3.5 L'espace de noms System::Collections
- 2.3.6 L'espace de noms System::Collections::Generic
- 2.3.7 Le portage de la STL pour le C++ CLI
- 3.1 Réaliser une application de dessin Win32
- 3.2 Une application en C++ pour .NET : le tableur InCell
- 3.2.1 Architecture du tableur
- 3.2.2 La feuille de calcul
- 3.2.3 L'ordonnanceur de calcul
- 3.2.4 Zoom sur l'évaluateur
- 3.2.5 L'interface graphique
- 3.3.1 Création de listes persistantes db_create
- 3.3.2 Accès aux listes persistantes db_use
- 3.3.3 Insertion d'items db_insert
- 3.3.4 Enregistrement des listes persistantes db_save
- 3.3.5 Sélection d'items dans les listes persistantes db_select
Des programmes C++ efficaces
- 1. Dépasser ses programmes
- 1.1 Oublier les réflexes du langage C
- 1.2 Gestion de la mémoire
- 1.3 Concevoir des classes avec soin
- 1.4 Y voir plus clair parmi les possibilités de l’héritage
- 1.5 Analyser l’exécution d’un programme C++
- 2. La conception orientée objet (COO)
- 2.1 Relation entre la POO et la COO
- 2.1.1 L'approche initiale de C++
- 2.1.2 UML et C++
- 2.1 Relation entre la POO et la COO
- 2.2 Les design patterns
- 3.1 L'objectif du programme
- 3.2 Le diagramme de classes
- 3.3 La fabrique SimpleFactory
- 3.4 L'injection de dépendances
Des algorithmes appliqués en C++
- 1. Introduction
- 2. Reconnaissance de motifs textuels
- 2.1 Approche directe
- 2.2 Lecture avec déplacement : l'algorithme Boyer Moore
- 2.3 Méthode pour les motifs auto répétitifs : l'algorithme KMP
- 2.4 Méthode pour des motifs variables
- 3. Recherche du plus court chemin
- 3.1 Présentation des graphes
- 3.1.1 Incidence et adjacence
- 3.1.2 Chemin d'un graphe
- 3.1.3 Implémentation des graphes orientés et non orientés
- 3.1 Présentation des graphes
- 3.2 Le parcours de graphe en largeur d'abord
- 3.3 L'algorithme de Dijkstra
- 3.4 Utilisation d'une méthode avec heuristique : l'algorithme A*
- 3.4.1 Implémentation en C++
- 3.4.2 Exécution
- 4.1 Approche par statistique : l'algorithme d'Huffman
- 4.1.1 Implémentation du codage
- 4.1.2 Compression du fichier
- 4.1.3 Décompression
- 4.2.1 Fonctionnement de l'algorithme
- 4.2.2 Implémentation du dictionnaire
- 4.2.3 Dimensionnement et gestion du dictionnaire
- 4.2.4 Programme de compression
- 4.2.5 Programme de décompression
- Index
Auteur
Brice-Arnaud GUÉRINEn savoir plus
Ingénieur ESIEA, Brice-Arnaud GUERIN est Directeur de programmes chez Kantar et auteur aux Editions ENI depuis 2003. Ses compétences en développement et son désir de partager ses connaissances l'ont naturellement conduit à l'écriture d'ouvrages consacrés à la conduite de projets et à la réalisation d'applications (C++, .NET, PHP).
Caractéristiques
- Niveau Confirmé à Initié
- Nombre de pages 480 pages
- Parution mai 2021
- Livre (broché) - 17 x 21 cm
- ISBN : 978-2-409-03020-8
- EAN : 9782409030208
- Ref. ENI : RI3CPP
- Niveau Initié à Confirmé
- Parution mai 2021
- HTML
- ISBN : 978-2-409-03021-5
- EAN : 9782409030215
- Ref. ENI : LNRI3CPP
Téléchargements
- Des fichiers complémentaires (6 903 Ko)