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Anonymemicro:bit Programmez la carte avec MakeCode et MicroPython
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Ce livre s'adresse à toute personne qui souhaite apprendre à programmer la carte micro:bit aussi bien avec le langage MakeCode, constitué de blocs, qu'avec MicroPython, langage plus textuel. Il intéressera autant les professeurs des écoles ou de technologie, les animateurs, les parents souhaitant initier leurs enfants au codage que tous ceux qui sont à la recherche d'une carte facile à programmer pour créer des objets interactifs ou...
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Aperçu du livre papier
- Niveau Initié à Confirmé
- Nombre de pages 495 pages
- Parution mai 2020
- Niveau Initié à Confirmé
- Parution mai 2020
Ce livre s'adresse à toute personne qui souhaite apprendre à programmer la carte micro:bit aussi bien avec le langage MakeCode, constitué de blocs, qu'avec MicroPython, langage plus textuel. Il intéressera autant les professeurs des écoles ou de technologie, les animateurs, les parents souhaitant initier leurs enfants au codage que tous ceux qui sont à la recherche d'une carte facile à programmer pour créer des objets interactifs ou connectés.
Après une présentation de plusieurs cartes de développement et des langages de programmation les plus couramment utilisés pour les programmer, les chapitres qui suivent décrivent en détail l'utilisation et la programmation de la carte micro:bit, avec des exemples de code systématiquement présentés en MakeCode et en MicroPython. Ensuite, le lecteur est invité à utiliser la carte d'abord seule avant de découvrir comment la relier aux composants électroniques les plus classiques (boutons poussoirs, capteurs, LED, buzzer...) et comment la connecter à différents modules et cartes d'extension (LED adressable, relais, détecteur à ultrasons, Joystick, écran LCD...).
Un chapitre est entièrement consacré aux moteurs et aux robots (télécommandés, détecteurs d'obstacle, suiveurs de ligne...) avec de nombreux exemples. Le lecteur dispose également de toutes les informations lui permettant de fabriquer son propre robot avec une carte de contrôle et quelques moteurs fixés sur un châssis.
Dans la suite du livre, l'auteur présente d'autres cartes, utilisées fréquemment en milieu scolaire, telles que Arduino, Makey Makey, Ozobot, PyBoard et Circuit Playground Express ; cette dernière constituant une alternative intéressante à la carte micro:bit.
Pour finir, le dernier chapitre regroupe les principales fonctions du langage MicroPython (avec la bibliothèque micro:bit) permettant ainsi au lecteur de vérifier facilement la syntaxe de son code.
Les programmes utilisés dans les exemples du livre sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Quizinclus dans
la version en ligne !
Après une présentation de plusieurs cartes de développement et des langages de programmation les plus couramment utilisés pour les programmer, les chapitres qui suivent décrivent en détail l'utilisation et la programmation de la carte micro:bit, avec des exemples de code systématiquement présentés en MakeCode et en MicroPython. Ensuite, le lecteur est invité à utiliser la carte d'abord seule avant de découvrir comment la relier aux composants électroniques les plus classiques (boutons poussoirs, capteurs, LED, buzzer...) et comment la connecter à différents modules et cartes d'extension (LED adressable, relais, détecteur à ultrasons, Joystick, écran LCD...).
Un chapitre est entièrement consacré aux moteurs et aux robots (télécommandés, détecteurs d'obstacle, suiveurs de ligne...) avec de nombreux exemples. Le lecteur dispose également de toutes les informations lui permettant de fabriquer son propre robot avec une carte de contrôle et quelques moteurs fixés sur un châssis.
Dans la suite du livre, l'auteur présente d'autres cartes, utilisées fréquemment en milieu scolaire, telles que Arduino, Makey Makey, Ozobot, PyBoard et Circuit Playground Express ; cette dernière constituant une alternative intéressante à la carte micro:bit.
Pour finir, le dernier chapitre regroupe les principales fonctions du langage MicroPython (avec la bibliothèque micro:bit) permettant ainsi au lecteur de vérifier facilement la syntaxe de son code.
Les programmes utilisés dans les exemples du livre sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
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Téléchargements
Avant-propos
- Introduction
Cartes de développement
- Présentation générale
- 1. Types de cartes
- a. Cartes à microcontrôleur
- b. Cartes à microprocesseurs
- c. Le meilleur des deux
- 1. Types de cartes
- 2. Évolution
- 3. Utilisation pédagogique
- 4. Makers
- 1. Algorithme
- a. Exemple concret
- b. Organigramme
- a. Initialisation du programme
- b. Boucle infinie
- c. Variables
- d. Constantes
- e. Opérateurs
- f. Conditions
- g. Boucle conditionnelle
- h. Commentaires
- i. Fonctions
- j. Bibliothèques (ou modules)
- 1. MakeCode
- a. Installation
- b. Tutoriels
- c. Interface
- d. Programmation
- e. Conclusion
- a. Installation
- b. Utilisation
- c. Conclusion
- 1. MicroPython
- a. Installation
- b. Bibliothèques (ou modules)
- c. Indentation
- d. Commentaires
- a. Installation
- b. Bibliothèque Adafruit
- c. Téléversement
- 1. Vitta Science
- 2. JavaScript
- 3. mBlock
- 4. L’application micro:bit
Premiers programmes
- Présentation de la carte
- 1. Historique rapide
- 2. Caractéristiques
- 3. Achat de la carte
- 4. Environnement de développement
- Mise en route
- Mise à jour du firmware
- Matrice
- 1. Texte défilant (Hello world)
- 2. Un seul caractère
- 3. Image
- 4. Animation
- 5. Nombres
- 6. Pixel
- Boutons
- 1. Programmation des boutons
- 2. Chronomètre et compte à rebours
- 3. Compteur manuel
Capteurs internes
- Accéléromètre
- Jeux de hasard
- 1. Pile ou Face
- 2. Pierre Papier Ciseaux
- 3. Dé (version simplifiée)
- 4. Dé (version classique)
- Magnétomètre
- 1. Boussole
- 2. Compteur de tours
- Mesure de température
- Mesure de luminosité
- Capteurs sensitifs
- Radio
- Envoi de caractères
- 1. Envoi de nombres
- 2. Deux cœurs à l’unisson
- 3. Température extérieure
- 4. Tricher au jeu "Pierre Feuille Ciseaux"
- 5. Communiquer en Morse
- Communication série
- Stockage
Entrées et sorties
- Présentation
- 1. Types de ports
- a. Bornes 3 V et GND
- b. Entrées numériques
- c. Entrées analogiques
- d. Entrées tactiles
- e. Sorties numériques
- f. Sorties analogiques
- g. Matrice
- h. Boutons
- i. Bus SPI et I2C
- 1. Types de ports
- 2. Branchement du micro:bit
- a. Anneaux
- b. Breadboard (ou platine d’essai)
- c. Connecteurs
- d. Modules spécifiques
- 1. Bouton poussoir
- a. Branchement
- b. Programmation
- c. Boutons A et B
- a. Branchement
- b. Programmation
- a. Photorésistance
- b. Humidité (analogique)
- 1. LED (sortie numérique)
- a. Branchement
- b. Programmation
- a. Branchement
- b. Programmation
- a. Branchement
- b. Programme de base
- c. Programme optimisé
- d. Avec une fonction
- a. Branchement
- b. Programmation
- a. Branchement
- b. Programmation
- a. Types de LED RGB
- b. Branchement
- c. Programmation (mode numérique)
- d. Programmation (mode analogique)
- e. Programmation (couleurs prédéfinies)
- a. Buzzer Actif
- b. Buzzer passif
- c. Haut-parleur
- d. Musiques préprogrammées
- e. Notes des musique
- f. Fréquence des notes
- g. Sirène
- 1. Inventor’s Kit
- 2. Valise Grove
- 3. Boson Starter Kit
- 4. Gravity IoT Starter Kit
Modules et cartes d'extension
- Modules
- 1. LED adressables (NeoPixel)
- a. Branchement
- b. SERVO:Lite et module Grove
- c. Programmation
- 1. LED adressables (NeoPixel)
- 2. Circular RGB LED
- a. Programmation
- b. Aller plus loin
- 3. Ultrasonic Ranger
- a. Branchement
- b. Programmation
- 4. Détecteur de mouvement (PIR)
- a. Branchement
- b. Programmation
- 5. Relais
- a. Branchement
- b. Programmation
- 6. Sensor Board
- a. Branchement
- b. Capteur de son
- c. Température
- d. Lumière
- 1. LAMP:bit
- a. Principe de fonctionnement
- b. Programme de base
- c. Réglage du seuil de déclenchement
- d. Variation de la LED
- e. Détecteur de lumière
- f. Système de surveillance
- g. Alarme lumineuse
- a. Branchement des composants
- b. Programme de test
- c. Contrôle d’un pixel
- d. Musique
- a. Branchement des composants
- b. Boutons
- c. LED adressables
- d. Musique
- e. Vibreur
- f. Aller plus loin
- a. Touches tactiles
- b. Programmation
- a. Programmation
Moteurs et robots
- Moteurs à courant continu
- 1. Utilisation d’un transistor
- a. Branchement
- b. Programmation
- 1. Utilisation d’un transistor
- 2. Pont en H
- a. Branchement
- b. Programmation
- 3. Motor Driver Board de Kitronik
- a. Branchement
- b. Programmation
- 1. Branchement simple
- a. Branchement
- b. Programmation
- a. Branchement
- b. La barrière
- c. Programmation
- 1. Driver Expansion Board
- a. Branchement
- b. Programmation
- a. Connecteurs
- b. Mise à jour
- c. Branchement
- d. Programmation
- 1. MeArm
- a. Montage
- b. Alimentation
- c. Fonctionnement
- d. Réglage des moteurs
- e. Programme de base
- f. Amélioration du programme
- g. Petit défaut
- a. Calibration des moteurs
- b. Montage du robot
- c. Test du robot
- d. :MOVE mini MK2
- e. Contrôle avec un autre Micro:Bit
- f. Joystick for micro:bit
- g. Dessins
- a. Pare-chocs
- b. Suiveur de ligne
- c. Activation du 3<sup class="superscript">e</sup> moteur
- d. Bulldozer
- e. Tipper trailer (remorque benne)
- a. Montage
- b. Sirène de police
- c. LED NeoPixel
- d. Contrôle du robot au Joystick
- e. Contrôle du robot par IR (infrarouge)
- f. Mesure de distance
- g. Détection des obstacles
- h. Suivi de ligne
- a. Robot Mechanic Beetle
- b. Autres robots
- a. Programmation
Circuit Playground Express
- Présentation
- 1. Microcontrôleur et mémoire
- 2. Alimentation
- a. Connecteur micro-USB
- b. Entrée batterie JST
- c. Anneaux d’alimentation
- 3. Boutons
- a. Bouton Reset
- b. Boutons poussoirs (A et B)
- c. Interrupteur (deux positions)
- 4. Capteurs
- a. Capteur de luminosité
- b. Capteur de température
- c. Capteur sonore
- d. Accéléromètre 3 axes
- e. Capteurs tactiles
- f. Émetteur et récepteur infrarouges
- 5. Autres composants
- a. LED verte
- b. LED rouge
- c. LED RGB adressables (NeoPixel)
- d. Haut-parleur
- 6. Entrées et sorties externes
- 1. Drivers
- 2. MakeCode online
- 3. MakeCode App
- 4. CircuitPython
- 1. LED NeoPixel
- 2. Animation
- 3. Haut parleur
- 4. Lecteur audio
- 5. Autres exemples
- 1. Contrôle de moteurs
- a. Branchement
- b. Programmation
Pyboard
- Présentation
- Modes de programmation
- 1. Éditeur de texte
- 2. Terminal
- 3. Safe mode (Mode de sécurité)
- 4. Réinitialisation d’usine
- 5. Messages d’erreur
- Exemples de code
- 1. LED
- a. Branchement
- b. Programmation
- 1. LED
- 2. Feu tricolore
- a. Branchement
- b. Programmation
- 1. Capteur analogique
- a. Branchement
- b. Programmation
- a. Branchement
- b. Programmation
- 1. Batterie Lipo
- 2. Installation des bibliothèques
- 3. Entrées et sorties UNO
- a. Branchement
- b. Programmation
- a. Branchement
- b. Programmation
Arduino, Makey Makey et Ozobot
- Arduino
- 1. IDE Arduino
- 2. mBlock
- 3. VittaScience
- Arduino Uno
- 1. Contrôle d’une LED
- a. Branchement
- b. Programmation
- 1. Contrôle d’une LED
- 2. Feu tricolore
- a. Branchement
- b. Programmation
- 1. Manette de jeu
- a. Branchement
- b. Programmation
- a. Branchement
- b. Programmation
- 1. Piano "Banane"
- 2. Scratch
- 3. Aller plus loin
- 1. Mise en route
- 2. Code couleur (OzoCodes)
- 3. Ozobot Bit App et Bit Groove
- 4. Ozoblockly
- 5. Dessins
- 6. Aller plus loin
MicroPython
- Introduction
- Structure d'un programme
- 1. Données
- a. Variables
- b. Portée des variables
- c. Liste
- d. Types de données
- 1. Données
- 2. Fonctions
- a. Sans paramètres
- b. Avec paramètres
- 3. Opérateurs
- a. Opérateurs arithmétiques
- b. Opérateurs de comparaison
- c. Opérateurs logiques
- 4. Structures de contrôle
- a. if, else, elif
- b. while
- c. for
- d. break
- 1. Matrice de LED
- a. display.show
- b. display.scroll
- c. display.clear
- d. display.get_pixel
- e. display.set_pixel
- f. display.off
- g. display.on
- h. display.is_on
- a. button_x.is_pressed
- b. button_x.was_pressed
- c. button_x.get_presses
- a. Température
- b. Luminosité ambiante
- a. sleep
- b. running_time
- c. reset
- d. panic
- e. random.randint
- f. random.randrange
- g. random.random
- h. random.choice
- i. random.seed
- a. import radio
- b. radio.on
- c. radio.off
- d. radio.send
- e. radio.receive
- f. radio.config
- g. radio.reset
- h. radio.send_bytes
- i. radio.receive_bytes
- a. is_touched
- b. read_digital
- c. write_digital
- d. read_analog
- e. write_analog
- a. import music
- b. music.set_tempo
- c. music.get_tempo()
- d. music.play
- e. music.pitch
- f. music.stop
- g. music.reset
- a. import speech
- b. speech.say
- c. speech.translate
- d. speech.pronounce
- e. speech.sing
Jean-Christophe QUETIN
Jean-Christophe QUETIN possède une formation de base en informatique et a travaillé dans la maintenance informatique et la formation des utilisateurs en collège, lycée et cyberbase. Attiré dès sa jeunesse par la construction de kits électroniques, il s’est toujours passionné par tout ce qui touche aux nouvelles technologies. Après avoir écrit la première édition de ce livre en 2018, il poursuit deux ans plus tard avec l’écriture d’un second livre, paru aux Editions ENI, sur la carte micro:bit. Il anime également le site arduiblog.com (ainsi que la chaîne YouTube du même nom) sur lequel il partage sa passion pour les cartes de développements.
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