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Arduino et Scratch Maîtrisez la programmation de votre microcontrôleur

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Informations

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Vidéos enregistrées dans notre studio nantais

Caractéristiques

  • Vidéo en ligne
  • Ref. ENI : VTARDSC
Cette vidéo de formation s'adresse à toute personne intéressée par la création d'objets intelligents animés par une carte Arduino. Tout en apprenant à la programmer avec Scratch, vous approfondirez vos connaissances de la carte électronique (composants logiques et analogiques). Vous serez ainsi capable de gérer toutes les entrées/sorties de votre système et d'être complètement autonome sur n'importe...
  • Niveau Débutant à Initié
  • Durée 2h37
  • Parution avril 2017
Cette vidéo de formation s'adresse à toute personne intéressée par la création d'objets intelligents animés par une carte Arduino. Tout en apprenant à la programmer avec Scratch, vous approfondirez vos connaissances de la carte électronique (composants logiques et analogiques). Vous serez ainsi capable de gérer toutes les entrées/sorties de votre système et d'être complètement autonome sur n'importe lequel de vos projets.

Nous commencerons par quelques rappels sur la constitution classique d'une carte Arduino, sur la notion d'état logique ainsi que sur son pilotage avec le langage Scratch 2. Ces rappels vous permettront de mieux comprendre les exemples de projets mécatroniques qui suivront : potentiomètre et autres composants analogiques, PWM, sonar, servomoteurs, buzzer, etc.

Pour finir, nous terminerons par la présentation de nouveaux logiciels de programmation (mBlock, KittenBlock, Ardublockly, Blockly@rduino) et de nouveaux matériels.

Tout au long de cette vidéo nous progresserons dans les manipulations et dans la maîtrise du raisonnement algorithmique et du code qui en découle, dans le respect des bonnes pratiques de la programmation.

Des éléments complémentaires sont disponibles en téléchargement.

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Auteur : Sébastien  CANET

Sébastien CANET

Sébastien CANET est enseignant formateur dans les domaines des sciences de l'ingénieur et des pratiques pédagogiques liées au numérique. Bien que spécialisé en génie mécanique, il se concentre sur l'apprentissage de l'électronique et de la programmation. Créateur de plusieurs logiciels simplificateurs pour les enfants, il anime depuis des années des ateliers de créations robotiques autour d'Arduino dans de nombreuses structures.
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