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- Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Python - (avec exercices pratiques et corrigés) (3e édition)
Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Python (avec exercices pratiques et corrigés) (3e édition)
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Les points forts du livre :
- Une pédagogie progressive centrée sur la compréhension des fondements de la POO,
- Des exercices pratiques et corrigés pour une montée en compétences concrète,
- Une ouverture vers des compétences transverses et professionnelles
- Niveau Initié à Confirmé
- Nombre de pages 280 pages
- Parution février 2025
- Niveau Initié à Confirmé
- Parution février 2025
Dans une première partie l'auteur présente en détail les concepts de la POO : sa puissance d'expression qui lui a conféré son succès, les classes avec leurs attributs et méthodes, l'héritage qui ouvre la voie au polymorphisme, l'encapsulation qui permet un contrôle précis sur l'exposition des données... Avec des exemples simples et détaillés, la théorie de ce paradigme de programmation devient clairement accessible.
Ensuite, après quelques conseils pour installer un environnement de travail performant (utilitaire de gestion de modules externes, documentation du langage, outils de tests...), l'auteur propose la mise en application des chapitres précédents avec du code Python. Chaque concept de POO est explicité en profondeur et illustré par du code pertinent. Là encore, des exemples complets et commentés permettent d'appréhender parfaitement la puissance qu'offre le langage.
Au-delà du périmètre de la POO, les chapitres suivants traitent de sujets que n'importe quel développeur rencontrera au cours de sa carrière, et qui lui serviront au quotidien : la présentation de quelques design patterns pour une mise en pratique concrète des notions vues précédemment, et des exemples d'utilisation de bibliothèques Python spécialisées dans différents domaines de l'informatique (JSON, interface graphique, multithreading...).
Et enfin, parce que la programmation ne consiste pas uniquement à écrire du code, l'auteur partage sa vision du métier de développeur, avec des conseils pour s'améliorer continuellement, travailler en bonne harmonie avec une équipe, ou encore savoir utiliser les bons outils dans les bonnes situations.
À la fin de chaque chapitre, l'auteur propose des exercices avec leurs corrigés pour permettre au lecteur de consolider ses acquis. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Caractéristiques
- Livre (broché) - 17 x 21 cm
- ISBN : 978-2-409-04822-7
- EAN : 9782409048227
- Ref. ENI : RI3PYAPOO
Caractéristiques
- HTML
- ISBN : 978-2-409-04823-4
- EAN : 9782409048234
- Ref. ENI : LNRI3PYAPOO
Téléchargements
Avant-propos
- Introduction
L'émergence de la POO
- Ancêtres de la POO
- Besoin d'un langage de plus haut niveau
Les concepts de la POO
- Modélisation
- Objet et classe
- Encapsulation
- Agrégation et composition
- 1. Agrégation
- 2. Composition
- Interface
- Énumération
- Héritage
- 1. Héritage simple
- 2. Classe abstraite
- 3. Héritage multiple
- 4. Du « bon » usagede l’héritage
- Diagramme UML
- 1. Structure vs comportement
- 2. Diagramme de cas d’utilisation
- 3. Diagramme de séquence
- Exercices corrigés
- 1. Classe simple
- 2. Relations entre classes
- 3. Héritage ?
- 4. Repérage des classes
- 5. Contenants et contenus
- 6. Membres
Présentation de l'environnement Python
- Python, troisième du nom
- Installation
- 1. python.org
- 2. Windows
- 3. macOS
- 4. Unix/Linux
- Outillage
- 1. pip
- 2. IDLE
- 3. PyCharm
- Quelques concepts de base de Python
- 1. Introduction
- 2. Philosophie
- 3. Langage interprété et compilé
- 4. Duck typing
- 5. Modules
Les concepts de la POO avec Python
- Classe
- 1. Déclaration
- 2. Instance
- 3. Membres d’une classe
- a. Attribut
- b. Méthode
- 4. Constructeur
- 5. Destructeur
- 6. Exercices
- a. Palindrome - méthode de classe
- b. Palindrome - méthode d’instance
- c. Puzzle
- d. Logger
- 1. Construction
- 2. Polymorphisme
- 3. Héritage multiple
- 4. Exercices
- a. Héritage « simple »
- b. Puzzle
- c. Héritage multiple - Diamant et paramètresde constructeur
- d. Héritage multiple - Cas « réel »
- 1. Agrégation
- 2. Composition
- 3. Exercices
- a. Le jour d’après
- b. Immortel ?
- c. Alternative à l’héritage multiple
- 1. Levée
- 2. Rattrapage
- 3. Éviter le masquage d’exception
- 4. Exception personnalisée
- 5. Exercice
- 1. Classe abstraite
- 2. Interface
- 3. Encapsulation
Un aperçu de quelques design patterns
- Introduction
- Singleton
- Visiteur
- 1. Présentation
- 2. Exercice
- Modèle - Vue - Contrôleur (MVC)
- 1. Présentation
- 2. Exercice
- Abstract Factory
- 1. Présentation
- 2. Exercice
Plus loin avec Python
- Introduction
- XML
- 1. Présentation
- 2. DOM
- a. Lecture
- b. Méthode par accès direct
- c. Méthode par analyse hiérarchique
- d. Écriture
- 3. SAX
- a. Lecture
- b. Écriture
- 1. Tkinter
- a. Création d’une fenêtre
- b. Ajout de widgets
- c. Gestion des événements
- a. Présentation
- b. Création d’une fenêtre
- c. Ajout de widgets
- d. Gestion des événements
- 1. Présentation
- 2. SQLite
- 1. Présentation
- 2. Python et la programmation concurrente
- 3. Utilisation du module threading
- 4. Synchronisation
- 5. Interblocage
- 1. Présentation
- 2. Création d’un projet Django
- 3. Développement web MVC
- 4. Quelques utilitaires intéressants
Quelques bonnes pratiques
- Introduction
- S’assurer avec des bases solides
- 1. De l’importance du socle
- 2. Structures de données et algorithmes communs
- 3. Un problème, plusieurs solutions
- 4. Choisir et maîtriser le bon outil
- Rester concis et simple
- 1. DRY
- 2. KISS
- Harmoniser l’équipe
- 1. Rédiger des conventions d’écriture
- 2. Revoir le code, tous ensemble
- 3. Documenter
- 4. Tester
- 5. Installer un environnement de déploiementcontinu
- Rejoindre une communauté
- 1. Participer à des conférences etgroupes utilisateurs
- 2. Écouter la sagesse des foules
- Maîtriser les problèmes récurrents
- 1. Débogage
- 2. Traces
- 3. Monitoring
- 4. Performance
- 5. ETL
- 6. Bases de données : relationnelles ou non
- 7. Bases de données et ORM
- 8. Intégrations
- 9. Autres environnements logiciels
- Poursuivre sa croissance personnelle
- 1. Savoir poser des questions
- 2. Open source
- 3. Architecture
- Poursuivre sa croissance professionnelle
- 1. L’humain
- 2. Développement rapide et itérations
- Conclusion
Vincent BOUCHENY
Expert en ingénierie informatique depuis bientôt 20 ans, Vincent BOUCHENY est un adepte chevronné du développement de qualité. Au gré de ses expériences au sein d'entreprises aux métiers bien différents, il s'est beaucoup investi dans le cycle de vie des logiciels. Fort de son expérience et de sa maîtrise des langages objets - surtout Python - il entend bien, au fil des pages de ce livre, partager ses connaissances et ses conseils du monde de la programmation.
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