Blog ENI : Toute la veille numérique !
🐠 -25€ dès 75€ 
+ 7 jours d'accès à la Bibliothèque Numérique ENI. Cliquez ici
Accès illimité 24h/24 à tous nos livres & vidéos ! 
Découvrez la Bibliothèque Numérique ENI. Cliquez ici
  1. Livres et vidéos
  2. Fusion 360 - Livre avec complément vidéo : Création d'un boîtier personnalisé pour Raspberry Pi 3 et 4

Fusion 360 Livre avec complément vidéo : Création d'un boîtier personnalisé pour Raspberry Pi 3 et 4

2 avis

Informations

Livraison possible dès le 22 avril 2024
  • Livraison à partir de 0,01 €
  • Version en ligne offerte pendant 1 an
Livres rédigés par des auteurs francophones et imprimés à Nantes

Caractéristiques

  • Livre (broché) - 17 x 21 cm
  • ISBN : 978-2-409-02936-3
  • EAN : 9782409029363
  • Ref. ENI : VKGLF360FU

Informations

  • Consultable en ligne immédiatement après validation du paiement et pour une durée de 10 ans.
  • Version HTML
Livres rédigés par des auteurs francophones et imprimés à Nantes

Caractéristiques

  • HTML
  • ISBN : 978-2-409-02937-0
  • EAN : 9782409029370
  • Ref. ENI : LNVKGLF360FU
Ce livre de la collection vBook a pour objectif de faciliter votre première utilisation de Fusion 360, de l'installation à la découverte de l'interface et des différents espaces de travail (2D, 3D et 4D pour l'animation et le rendu) ; le complément sous forme de vidéo vous aidera à mettre en pratique en réalisant un boîtier personnalisé pour Raspberry Pi 3 et 4. Livre Fusion 360 - Initiation à la modélisation 3D Ce livre a pour objectif de faciliter votre première utilisation de...
Aperçu du livre papier
  • Niveau Initié à Confirmé
  • Nombre de pages 360 pages
  • Parution mars 2021
  • Niveau Confirmé à Expert
  • Parution mars 2021
Ce livre de la collection vBook a pour objectif de faciliter votre première utilisation de Fusion 360, de l'installation à la découverte de l'interface et des différents espaces de travail (2D, 3D et 4D pour l'animation et le rendu) ; le complément sous forme de vidéo vous aidera à mettre en pratique en réalisant un boîtier personnalisé pour Raspberry Pi 3 et 4.

Livre Fusion 360 - Initiation à la modélisation 3D

Ce livre a pour objectif de faciliter votre première utilisation de Fusion 360, de l'installation à la découverte de l'interface et des différents espaces de travail (2D, 3D et 4D pour l'animation et le rendu). Des exemples concrets de création d'objets sont inclus tout au long de la prise en main des fonctions de base, de sorte que la théorie se mêle à la pratique.

Il est destiné à toute personne débutante ou déjà designer, ingénieur, maker ayant des connaissances sur d’autres logiciels 3D et désireuse d’exploiter Fusion 360 pour créer intuitivement des objets paramétriques à partir d'esquisses 2D ou plusieurs types de modélisation 3D (solide, libre et surfacique) et pour créer également des prototypes en impression 3D, découpe laser et fraisage numérique (CNC).

Les premiers chapitres vous permettront de découvrir l’environnement de travail, les fonctions permettant la réalisation d’esquisses 2D qui serviront à créer les plans de conception de vos objets, et la modélisation 3D. La puissance de Fusion 360 se mesure également aux nombreuses fonctions de modifications 2D et 3D qui rendront vos objets plus esthétiques et professionnels.

Les chapitres suivants proposent plusieurs façons de concevoir deux objets simples comme un marque-page nominatif avec la fonction texte et un écriteau personnalisé avec l'importation d'une calligraphie ou d'un graphisme.

Les « grands travaux » débutent au chapitre 7 avec la conception d'un bras robot articulé. Celui-ci sera dessiné intégralement grâce aux fonctions découvertes dans les premiers chapitres. Vous verrez comment y ajouter un socle d'un niveau technique plus élevé et même tester des variantes plus solides et plus esthétiques grâce aux outils de simulation de contraintes physiques des matériaux.

Les derniers chapitres démontrent la capacité de Fusion 360 à analyser les mouvements du bras robots et à produire des images photo réalistes pour présenter et partager vos projets avec les internautes.

Les bases acquises dans cet ouvrage vous ouvriront les portes vers de grandes réalisations. Chaque fonction est illustrée avec un cas concret et plusieurs chapitres vous permettront de mette en pratique par la fabrication d’objets précis. Vous découvrirez également comment ajouter de nouvelles fonctions au logiciel à travers trois exemples choisis, démontrant la grande variété des extensions gratuites ou payantes téléchargeables sur l’App-Store Fusion 360.

Déjà très répandu, Fusion 360 bénéficie également d’une communauté grandissante d’utilisateurs professionnels, d’amateurs passionnés et d’étudiants en cours d’apprentissage. N'attendez plus pour l’essayer, Fusion 360 est LE logiciel pour la nouvelle génération de créateurs 3D !

Vidéo Fusion 360 - Création d’un boîtier personnalisé pour Raspberry Pi 3 et 4

Cette vidéo de formation détaille comment modéliser en 3D un boîtier pour l'ordinateur de poche Raspberry Pi. Une fois modélisé pour être produit avec l'une des techniques numériques choisies, il pourra être testé puis utilisé concrètement.

Téléchargements

Premiers pas avec Fusion
  1. 1. Introduction
  2. 2. Démarrage
  3. 3. Interface et gestion des fichiers
  4. 4. Statut, Compte et Aide
  5. 5. Espace de travail et barre d’outils
  6. 6. Mise en pratique : découvrir les manipulations de base
  7. 7. Navigateur de projet
  8. 8. Cube de visualisation
  9. 9. Outils de navigation et paramètres visuels
  10. 10. Historique de conception
  11. 11. Menu radial
  12. 12. L'espace collaboratif
Outils de création 2D
  1. 1. Interface 2D
  2. 2. Les outils de dessin
    1. 2.1 Les lignes
    2. 2.2 Les arcs de cercle et tangentes
    3. 2.3 Les courbes de Bézier (splines)
    4. 2.4 Les paraboles et hyperboles (courbes coniques)
  3. 3. Les outils de forme
    1. 3.1 Dessiner avec des contraintes
    2. 3.2 Cinq outils pour tracer des cercles
    3. 3.3 L’outil Ellipse
    4. 3.4 Les outils Polygones
    5. 3.5 Cinq outils pour former des rainures
  4. 4. Les outils de transformation
    1. 4.1 Déplacer/copier
    2. 4.2 Symétrie Miroir
    3. 4.3 Réseau circulaire
    4. 4.4 Réseau rectangulaire
    5. 4.5 Échelle de l'esquisse, mise à l'échelle de contours
    6. 4.6 Congé
    7. 4.7 Découpe (ajuster, prolonger, couper)
    8. 4.8 Décalage
Modélisation 3D
  1. 1. Interface
  2. 2. L’extrusion
    1. 2.1 Créer une extrusion
    2. 2.2 Les différentes opérations d'extrusion
  3. 3. La révolution
  4. 4. Balayage
    1. 4.1 Appliquer un balayage
    2. 4.2 Balayage avec chemin
  5. 5. Lissage
  6. 6. Les primitives 3D solides
  7. 7. Les primitives 3D en forme libre
    1. 7.1 Mise en pratique : créer une coque de bateau
  8. 8. Modélisation surfacique
Modification 3D et extension
  1. 1. Introduction
  2. 2. Congé
  3. 3. Appuyer/Tirer
  4. 4. Chanfrein
  5. 5. Dépouille
  6. 6. Coque
  7. 7. Scinder le corps
  8. 8. Combiner
  9. 9. Décaler la face
  10. 10. Fusion 360 App-Store
  11. 11. Voronoi Sketch Generator
  12. 12. DXF for Laser cutting
  13. 13. IO Parameter
Création d'un marque-page nominatif
  1. 1. Introduction
  2. 2. Outil Texte
  3. 3. Le corps du marque-page
  4. 4. L’attache du marque-page
Importer un graphisme dans votre objet paramétrique
  1. 1. Introduction
  2. 2. Modèle paramétrique et importation de fichier
  3. 3. Modifier une typographie dans une esquisse
Bras robot articulé, liaison d’assemblage
  1. 1. Introduction
  2. 2. Le tronc
  3. 3. Le bras
  4. 4. Les jonctions de l’avant-bras
  5. 5. L'avant-bras
  6. 6. Les profils de la pince et la jonction avec l’avant-bras
  7. 7. Préparation des pièces pour l’impression 3D
Engrenage et cran d’arrêt
  1. 1. Introduction
  2. 2. Le socle
  3. 3. L’engrenage
  4. 4. Le cran d’arrêt
  5. 5. Le dôme
Simulation
  1. 1. Introduction
  2. 2. Optimisation de la forme
  3. 3. Contrainte statique
Liaisons d’assemblage et analyse de mouvements
  1. 1. Introduction
  2. 2. Fixer la base et rotation du tronc
  3. 3. Rotation et limites du bras
  4. 4. Rotation de l'avant-bras et analyse de contact
  5. 5. Rotation et insertion de la pince
  6. 6. Modification des mouvements et positions
  7. 7. Analyse des mouvements individuels
  8. 8. Études des mouvements globaux
Rendu d’images fixes, photoréalistes et vidéo
  1. 1. Introduction
  2. 2. Paramètres des textures
  3. 3. Paramétrer l’environnement
  4. 4. Ajouter un logo
  5. 5. Contrôler les coordonnées de texture
  6. 6. Rendu et post-traitement
  7. Index
4,5/5 2 avis

bien

Pascal D

Nickel

Job M
Auteur : Frédéric FRANKEN

Frédéric FRANKEN

Après plusieurs années passées dans le domaine de la communication d’entreprise, la gestion de projets et le management, Frédéric FRANKEN a fondé l’association Form’Maker qui oeuvre pour la diffusion des savoirs numériques et la co-création d’objets innovants. La démocratisation des imprimantes 3D et l’ouverture massive de FabLab (Fabrication Laboratory) lui ont permis d’exprimer sa passion pour la modélisation 3D. Ses projets d’objets design, numériques et connectés ont remporté plusieurs prix comme le Maker of Merit au salon Maker Faire Paris, une médaille de bronze au 15ème concours Lépine Européen de Strasbourg et le prix Nouvelles expressions artisanales par le design de la Chambre des Métiers d’Alsace. Prendre part à cette nouvelle révolution industrielle et domestique passe par l’apprentissage du dessin 3D ; c’est donc tout naturellement que Frédéric FRANKEN est passé d’Autodesk 3ds Max à Fusion 360. A travers ce livre, il vous transmet son expérience pour bien débuter puis progresser vers un niveau professionnel élevé.
En savoir plus

Découvrir tous ses livres

  • Fusion 360 et l'impression 3D 5 objets à modéliser
  • Fusion 360 Initiation à la modélisation 3D et créations appliquées
  • Fusion 360 Modélisation d'un boîtier personnalisé pour Raspberry Pi 3 et 4
  • 3ds Max 2018

Nos nouveautés

voir plus