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Pygame Coffret de 2 livres : Développement de jeux vidéo en Python (2e édition)

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Informations

Livraison possible dès le 27 février 2024
  • Livraison à partir de 0,01 €
  • Version en ligne offerte pendant 1 an
Livres rédigés par des auteurs francophones et imprimés à Nantes

Caractéristiques

  • Coffret - 17 x 21 cm
  • ISBN : 978-2-409-04281-2
  • EAN : 9782409042812
  • Ref. ENI : COLF2PYG

Informations

  • Consultable en ligne immédiatement après validation du paiement et pour une durée de 10 ans.
  • Version HTML
Livres rédigés par des auteurs francophones et imprimés à Nantes

Caractéristiques

  • HTML
  • ISBN : 978-2-409-04282-9
  • EAN : 9782409042829
  • Ref. ENI : LNCOLF2PYG
Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d’informations sur le langage Python pour vous initier au développement de jeux vidéo avec Pygame. 967 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection Ressources Informatiques Python 3 - Les fondamentaux du langage (4e édition) Extrait du résumé : Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (ici en version 3.11) s'adresse à tout professionnel de...
Aperçu du livre papier
  • Niveau Initié à Confirmé
  • Nombre de pages 967 pages
  • Parution décembre 2023
  • Niveau Initié à Confirmé
  • Parution décembre 2023
Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d’informations sur le langage Python pour vous initier au développement de jeux vidéo avec Pygame. 967 pages par nos experts.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

Un livre de la collection Ressources Informatiques
Python 3 - Les fondamentaux du langage (4e édition)

Extrait du résumé : Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (ici en version 3.11) s'adresse à tout professionnel de l'informatique, ingénieurétudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte, qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il détaille tout le cœur du langage et du traitement de données et ouvre des perspectives importantes sur tout ce que Python 3 permet de faire. Le livre est consacré à la branche 3 de Python et présente bien sûr les nouveautés apportées par la version 3.11. Toutefois, comme le langage Python 2 est encore très présent, lorsqu'elles existent, l'auteur présente les différences importantes avec la branche antérieure de Python…  

Un livre de la collection La Fabrique
Pygame - Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python (2e édition)

Extrait du résumé : Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation…

Téléchargements

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Daniel D
Auteur : Benoît PRIEUR

Benoît PRIEUR

Diplômé de l'ISIMA de Clermont-Ferrand, Benoît PRIEUR est depuis pendant plusieurs années ingénieur freelance. Spécialisé dans le développement avec les langages Python, C++, Rust et C#, il intervient aussi dans les domaines du Machine Learning et du NLP. Également formateur et conférencier sur diverses technologies (notamment l'informatique quantique), il écrit régulièrement des articles sur la programmation de logiciels.
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Auteur : Sébastien CHAZALLET

Sébastien CHAZALLET

Expert technique Python / Django et Web Backend / Frontend, Sébastien Chazallet intervient en tant qu’indépendant sur de longues missions de développement, d'audit, d'expertise et de formation (www.formation-python.fr, www.inspyration.fr). Ses réalisations portent sur des développements autour de Python sur des projets de grande envergure, essentiellement des applications intranet sur mesure avec Django, mais également sur des applications de bureau, des scripts systèmes, la création de sites web ou de e-commerce.
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