Les outils pédagogiques numériques de la conception à la réalisation de la formation
Introduction
Les outils pédagogiques sont nombreux et leur nombre ne cesse de croître. Ceci est un point positif sur le plan pédagogique car cela signifie que nous disposons d’une diversité importante de médias et de méthodes pour transmettre des connaissances et des compétences. Cependant, cela complexifie grandement le choix des solutions pédagogiques, car il faut bien évidemment prendre en compte l’optimisation des solutions pédagogiques selon les individus, mais également l’optimisation des coûts et des processus de production de contenu.
Tous les outils existants ne présentent pas toujours le même degré de compatibilité entre eux. Aussi, malgré toute la modularité que l’on tente d’imposer à ces outils, la création de modules de formation se conçoit dans sa globalité.
Il existe quatre grands types d’outils :
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Les outils de création de contenu élémentaire : la création de matière première pour construire un support de formation :
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Créer de l’information de base : impressions d’écran, définitions, courtes vidéos.
Par exemple, choisir l’image d’un plan pour expliquer où se trouve un lieu plutôt qu’un simple texte ou alors les deux si le support le permet.
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Les outils de création...
Outils de création de contenu élémentaire
Le principe de matière première en pédagogie
Lorsque nous souhaitons former, il faut découper et construire les messages pour leur donner un sens.
Par exemple, pour former sur la réalisation de crêpes, il faut peut-être expliquer les ingrédients à utiliser, l’ordre de leur utilisation, la manière de l’utiliser. Mais peut-être qu’il faut commencer par montrer de belles crêpes bien réussies. En bref, il n’y a pas une unique méthode, il y en a plusieurs et en fonction de la méthode choisie, le découpage et la matière brute peuvent changer.
La pédagogie consiste à trouver la bonne manière de diffuser ces messages. La méthode utilisée peut plus ou moins faciliter l’apprentissage et mettre les apprenants dans une posture plus ou moins favorable à le recevoir.
Par exemple, en utilisant le principe classique de mouvement déductif, c’est-à-dire en commençant par la théorie avant de passer à la pratique, nous partons du principe que le public d’apprenants écoute soigneusement le formateur avant de pouvoir passer à la pratique. Cela peut convenir à des personnes studieuses mais peut être plus compliqué pour des jeunes générations ou des commerciaux qui ont l’habitude d’aller sur le terrain et de bouger régulièrement.
À l’inverse le mouvement inductif, apprentissage inversé qui consiste à passer par la pratique avant d’arriver à la théorie peut perturber des personnes qui aiment les principes théoriques et qui ont besoin de comprendre avant d’agir.
Quoi qu’il en soit, il faut bien commencer par quelque chose. Lorsque nous débutons en pédagogie, nous pouvons être tentés de suivre une méthode pour produire notre premier contenu pédagogique. Il en existe certainement, mais une méthode universelle consiste à poser les premières pierres de la démarche en produisant des morceaux de contenus sans se préoccuper de l’ordre des éléments et de la pédagogie globale.
Reprenons l’exemple des crêpes : nous pouvons produire une vidéo...
Collecter/produire la matière première de type vidéo
La prise de vue vidéo est grandement facilitée depuis ces dernières années. D’abord grâce au perfectionnement des smartphones, ensuite grâce au développement des mini caméras, enfin grâce aux enrichissements d’éléments vidéo comme la vidéo 360 ou la vidéo en temps réel.
À titre d’exemple, les smartphones disposent tous d’une capacité de calcul supérieure à la puissance de calcul qui a été nécessaire pour envoyer le premier homme sur la lune ! Et cette puissance est entre autres mise à profit pour la prise de vue photo et vidéo. Ainsi chacun peut, avec son smartphone, filmer n’importe quoi, n’importe quand, n’importe comment.
Voici cependant quelques accessoires pouvant augmenter les capacités d’un pédagogue dans sa prise de vue.
Le kit Adhoc
Pour un formateur, le “bon moment” pour réaliser une prise de vue est parfois relatif à une impulsion créatrice, un trou dans un agenda ou un contexte (silence, cadre) qui permet une belle prise de vue. Aussi, pour réaliser cette prise de vue, il est nécessaire d’avoir tout de suite à sa disposition un “kit adhoc” (un ensemble de mini outils dans son sac).
Dans ce kit peut contenir...
Collecter/produire la matière première de type vidéo enrichie
Sur ce concept, nous sommes à la fois sur un outil permettant de créer de la matière première (en enregistrant en vidéo ce qu’il se passe à l’aide de lunettes connectées), un outil capable de se substituer à un formateur en temps réel grâce à de l’IA et un outil capable d’augmenter les capacités de l’homme (principe d’homme augmenté) ce qui ne le rend pas dépendant d’une compétence pour agir.
Prenons pour exemple le modèle le plus populaire en la matière, les lunettes Rayban Meta. Comme le nom l’indique, il s’agit de lunettes de marque Rayban qui disposent d’une fonctionnalité du groupe Meta (Facebook).
Cette paire de lunettes est capable d’enregistrer une vidéo grâce à sa caméra intégrée qui sera ensuite utilisable pour une action pédagogique puisque nous disposons alors d’un retour sur expérience avec son, image, et perception intégrée de l’acteur principal.
En plus de cette fonctionnalité de base de prise de vue vidéo, celle-ci est connectée au smartphone, ce qui lui permet grâce à l’IA d’interroger le moteur d’IA de Facebook pour résoudre des problématiques...
Collecter/produire la matière première en vidéo 360°
Le leader en la matière est la caméra Insta360.
Cette caméra permet de filmer avec un grand angle des scènes tout en masquant son point d’attache, qui peut être une perche, un sac à dos ou tout autre objet.
Le rendu donne l’impression qu’il n’y a pas de perche, mais surtout, il vous est possible de déposer cette vidéo 360 sur un média social comme YouTube.
Sur l’exemple suivant, il s’agit d’une présentation d’usine au format 360. Avec la souris ou le doigt sur smartphone, vous pouvez faire tourner la vidéo, ce qui permet de découvrir à votre guise le contexte de la vidéo plutôt que d’être passif devant une vidéo monoplan : https://www.youtube.com/watch?v=8tXIHvF8Sh0.
Vous pouvez trouver d’autres vidéos en tapant un sujet + le mot “360” sur YouTube.
Autre exemple :
Le contenu, surprenant dans son format, est tout aussi intéressant que son usage en tant que tel.
Collecter/produire/consulter la matière première de type réalité virtuelle
Nous venons de voir comment produire des vidéos au format 360°. Ces vidéos sont particulièrement appréciées par ceux qui souhaitent réaliser une expérience immersive et multisensorielle dans la consommation vidéo : par exemple, lorsque l’utilisateur tourne la tête à gauche la vidéo tourne vers la gauche et inversement.
Pour se faire, il convient simplement de disposer de lunettes de réalité virtuelle.
La qualité de celle-ci évitera les nausées et les maux de tête.
En l’occurrence, les lunettes de Facebook (les Meta Quest) sont plutôt réussies mais exigent un compte Facebook ce qui peut être un frein.
En revanche, si vous souhaitez créer une application en 3D de type Serious Game, il vous faudra une équipe de développeur ou une agence et nous ne pourrons pas expliquer la démarche en détail dans ce livre.
Il existe cependant de beaux exemples de réussite en matière de formation :
Les exemples les plus réussis sont actuellement réalisés sur des formations en prévention des risques incendie. L’intérêt est de mise puisque pour être...
Collecter/produire la matière première vidéo de type réalité augmentée
Il est à noter que la réalité augmentée est souvent confondue avec la réalité virtuelle. La réalité augmentée a été conçue pour augmenter la vision de la réalité. Par exemple, en filmant votre salon avec votre smartphone vous pourriez y visualiser un meuble virtuel avant de l’acheter.
C’est par exemple ce que propose l’application Ikea Place.
Si vous souhaitez réaliser vos propres expériences, vous pouvez installer une application comme Augment :
Grâce à celle-ci vous pouvez intégrer un objet virtuel à la réalité ou visualiser un objet dans un contexte différent.
Après avoir installé l’application, créez un compte et chargez vos objets ou utilisez les objets des bibliothèques existantes pour les visualiser dans votre salon, comme dans l’exemple suivant :

Dans l’écosystème formation, l’utilisation à nouveau évidente et populaire est la prévention des risques incendie. Mais la réalité augmentée...
Collecter/produire la matière première de type vidéo IA
Si une révolution est engagée en matière de création de vidéo, c’est bien celle-là !
La traduction instantanée dans les visioconférences
À l’heure où ce livre s’écrit, la traduction en instantané pendant les visioconférences n’en est qu’à ses débuts.

Google Meet en est le pionnier et les autres suivront bientôt. Le potentiel est énorme puisque grâce à cette technologie la barrière de la langue fait partie du passé. L’utilisateur peut parler dans sa langue natale et chaque interlocuteur entend également dans sa langue natale ! Une vraie révolution puisque cela permet entre autres à un formateur de former des personnes d’un autre pays sans connaître leur langue.
Quelques obstacles cependant : le vocabulaire technique et les noms propres qui vont peiner à être traduit encore pendant un certain temps. Mais l’utilisation de cette technologie rencontre un autre frein. En effet, la prise en charge du coût de la formation par l’état n’est possible qu’à condition que l’organisme de formation dispose de locaux physiques, avec des formateurs français. Sur le plan éthique, c’est une bonne chose mais pas sur le plan économique puisque cela rend les formations finançables par l’état beaucoup plus coûteux. Pour cause, la compétence n’existe pas uniquement en France, même sur des sujets de pointe. Cependant, le formateur étranger aux honoraires 5 fois inférieurs aux honoraires français, mais ne connaissant pas la langue française pourrait intervenir grâce à la traduction instantanée, sauf si la formation est financée par l’état… Encore une fois les règles de financement public viennent complexifier voire s’opposer à l’innovation technologique en matière...
La diffusion des modules de formation avec des LMS et LCMS
Un LMS () est une plateforme permettant de diffuser du contenu de formation. Cela peut être une simple page web proposant des liens pour télécharger des PDF.
S’ajoute à cela l’idée du LCMS (Learning Content Management System), une plateforme pour produire du contenu directement sur la plateforme LMS. Par exemple, produire directement une présentation de type PowerPoint sur la plateforme.
Les plateformes LMS tendent généralement à devenir des LCMS, comme par exemple Moodle. Dans le même temps d’autres acteurs prennent le sujet à contre-pied en proposant des solutions de type LMS pur comme Notebook LM de Google.
Pour résumer, un LCMS a pour objectif de couvrir tout ce que l’on peut attendre d’une plateforme de contenu e-learning : éditer des contenus en ligne, les diffuser, évaluer les participants, émettre des rapports… bref l’ambition est très élevée et donc le bilan souvent mitigé ou du moins inachevé. Un LMS tend à pousser un contenu semi-figé sur une thématique donnée et un axe défini, et à se vendre le mieux possible.
Exemple 1 : un responsable formation dans une entreprise, souhaitant créer une plateforme e-learning pour former les salariés sur les processus internes dont les formateurs internes produiront continuellement des contenus sur celle-ci, aura besoin d’ un LCMS.
Exemple 2 : un responsable formation dans une entreprise, souhaitant que les salariés aient à disposition des banques de contenu pédagogiques afin de se former sur des sujets génériques comme “La gestion du stress”, “Excel”, “Le Management”, achètera un abonnement annuel pour les salariés sur une plateforme type Linkedin Learning ou Udemy. Les salariés y auront accès...
Gérer son portail e-learning avec le LCMS Moodle
Le leader gratuit des LCMS, Moodle, présente l’avantage de montrer toutes les fonctionnalités que l’on peut attendre d’un LCMS.
En revanche, il démontre également parfaitement ce que l’absence d’UX signifie. Son excès de fonctionnalités, ajouté à une absence d’ergonomie fatigue très rapidement tant ses utilisateurs que ses administrateurs. Pour autant, si vous ne savez pas ce que LCMS signifie, il est une chose élémentaire que de découvrir ce site et sa version de démonstration.
Accédez à l’adresse www.moodle.org.
Cliquez sur Démo.
Puis sélectionnez Moodle Sandbox (Bac à sable).

Puis cliquez sur Connexion.

Utilisez les logins et mots de passé désirés pour tester en mode Administrateur, Manager, Professeur, Étudiant.

Une fois connecté, explorez les menus et les cours et modifiez-les si besoin pour tester les fonctionnalités.
Il serait trop fastidieux de présenter toutes les fonctionnalités que propose Moodle tant elles sont nombreuses et peu ergonomiques. Pour autant, elles représentent parfaitement ce que peut faire un LCMS en général.
Le panorama des LMS et LCMS
Même si ce souhait est souvent exprimé, réaliser un Benchmark des solutions LMS et LCMS sur le marché est d’une complexité infinie pour plusieurs raisons.
Tout d’abord, de nombreuses solutions apparaissent et disparaissent régulièrement, ensuite il existe autant d’outils de gestion de la formation intégrant une fonctionnalité LMS/LCMS que d’outils de LMS/LCMS intégrant des fonctionnalités de gestion. Enfin il existe une multitude de positionnements en tant que LMS/LCMS (solution grand public, solution privée, solution SAAS, solution cloud privée…).
Voici néanmoins une synthèse :

Les normes pour intégrer des modules d’apprentissage dans les LMS et LCMS
Les plateformes LMS et LCMS se doivent d’être en mesure d’intégrer n’importe quel module de formation e-learning. De la même manière, n’importe quel module de formation doit être intégrable dans n’importe quel LMS ou LCMS. Aussi, des normes se sont imposées dans ce sens.
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Norme/Standard |
Objectif principal |
Statut en 2025 |
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AICC |
Interopérabilité initiale LMS-contenu |
Obsolète |
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SCORM |
Standard d’intégration des modules e-learning |
Courant |
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xAPI/Tin Can API |
Suivi des apprentissages multimodaux |
Moderne et en croissance |
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cmi5 |
Évolution de SCORM intégrée... |
Les outils de création de contenu élémentaire
Pour réaliser des modules de formation, il convient de poser une liste des éléments que vous souhaitez transmettre aux apprenants tout en choisissant le bon média.
Aussi, les outils les plus traditionnels, comme ceux de screenshotting et de screencasting, restent aujourd’hui les plus utilisés.
Cependant, ces outils restent lourds à utiliser car pour mettre à jour les supports de formation il faut refaire les captures d’écran. De plus, afin d’être le plus clair possible pour l’apprenant, il s’agit de marquer un maximum d’étapes avec des impressions d’écran, ce qui alourdit d’autant plus le processus de production.
Compiler son contenu élémentaire pour créer un module de formation
Comme évoqué précédemment, un module de formation est souvent représenté par un ensemble d’éléments élémentaires : un cumul d’informations de type textuel, photos, vidéos, sons et autres interactions. C’est grâce à l’émulsion de ces différents éléments ainsi que leur pertinence pédagogique que vous serez en mesure de construire un module de formation de qualité.
Parfois, un module de formation peut être une vidéo construite sur la combinaison de plusieurs vidéos, photos, sons. Parfois il peut être une animation de type Flash incitant les interactions. Parfois encore, un module de formation peut être un quiz. Et quelques fois, un module de formation est une combinaison de toutes ces formes de modules.
Il s’avère généralement que la diversité des formes de contenu pédagogique améliore la qualité pédagogique du module de formation. Or, bien entendu, cette diversité multiplie les contraintes techniques et les temps de production. Il s’agit donc pour le producteur de ces modules de viser au plus juste, quitte à effectuer des tests ou des études de marché.
Le video editing (le montage vidéo)
Le montage vidéo (ou video editing) est généralement un outil incontournable dans la production de modules de formation. Il convient de maîtriser ces outils de base afin de limiter la sollicitation de prestataires externes ou de techniciens qualifiés déjà bien occupés par des problématiques techniques plus avancées.
Dans l’idée d’une pédagogie performante, tout module de formation se doit également de respecter un rythme et un timing. Une vidéo de plus de trois minutes, par exemple, doit vraiment avoir du sens et être très bien construite pour maintenir l’attention de l’apprenant.
Réaliser un montage vidéo sous iMovie
Il existe sous Mac, un logiciel incontournable dans le montage vidéo : iMovie. Celui-ci est simple d’utilisation.
Importez vos films dans votre logiciel avec le menu Fichier - Importer.

Effectuez votre...
Les outils pour interagir avec ses apprenants
Créer une application physique numérique
Les cubes Sifteo sont des cubes physiques qui possèdent la particularité de présenter des écrans numériques sur chacune de leurs faces. De plus, ils disposent de capteurs internes permettant de savoir dans quel sens ils sont positionnés et s’ils sont positionnés à proximité d’un autre cube.
Ainsi, il est possible de créer de nombreux jeux pédagogiques à l’aide de ceux-ci.
Comprendre leur utilisation et leur potentiel est plus facile via une vidéo. Il est donc préférable de se rendre sur leur site Internet pour comprendre le concept.
Serious Game
Un Serious Game est un jeu dit sérieux. C’est un jeu à vocation pédagogique. Il s’agit d’un jeu vidéo pédagogique et non physique.
La conception d’un Serious Game se fait majoritairement avec un prestataire de service spécialisé sur le sujet. Il existe des outils pour créer votre propre Serious Game mais la qualité visuelle et pédagogique qui en découle est très limitée alors qu’elle est importante pour ce type d’outil (quelques acteurs sur ce domaine : Genious, E-doceo, Itysoft).
L’intérêt du Serious Game est d’apprendre en s’amusant (ou apprendre par le jeu). Parmi les premiers acteurs à avoir pris conscience de l’intérêt que peuvent proposer les Serious Games, l’armée de terre (et l’armée en général) a rapidement proposé des jeux vidéo à l’attention de sa cible (les jeunes) avec la possibilité de simuler le côté attractif du métier de militaire : faire la guerre, tirer sur les ennemis, respecter les ordres.
Nous l’avons compris, créer un Serious Game est un moyen détourné de recruter en s’appuyant sur des arguments ludiques. Néanmoins, il existe de nombreuses autres utilisations pédagogiques possibles des Serious Games ayant été faites comme former ses commerciaux et ses clients. De plus, il existe également des Serious Games qui combinent les objectifs comme Former des apprenants et recruter. Enfin, il existe encore de nombreuses autres...
Badges/récompenses/justificatifs/certification/ classement
Chaque apprenant doit avoir un objectif pour se former. Bien entendu, tout apprenant dispose d’objectifs naturels qui l’amènent à suivre une formation. Cependant, rares sont les formations qui proposent des objectifs à court terme.
Les objectifs à court terme représentent à la fois des valeurs ajoutées inestimables et des éléments très souvent oubliés. Par exemple, dans le cadre d’une formation gestion de conflit, on s’attend à ce que l’objectif naturel des apprenants soit d’apprendre à gérer les conflits avec leurs collègues en vue de mieux maîtriser leur quotidien professionnel. Dans cette idée, nous pourrions considérer que ces éléments sont suffisants pour que notre apprenant garde une motivation importante.
Cependant, l’immersion dans la formation fera rapidement perdre à l’apprenant son objectif initial compte tenu du nombre de nouveaux éléments à gérer : un nouveau formateur, des apprenants avec lesquels il faut savoir partager les expériences, de nouveaux outils et méthodes à intégrer… En somme, la détermination d’objectifs directement liés à la formation peut prendre du sens pour maintenir la motivation des apprenants. Nous parlons alors de récompenses, de badges, de justificatifs, certifications ou classement. Tous ces éléments peuvent temporairement servir de clé de motivation.
Les badges sont de petites icônes souvent numériques mais pouvant être matérialisés qui symbolisent l’atteinte d’une compétence ou d’un titre en particulier. Ainsi, l’apprenant se motive pour obtenir celui-ci, reconnaissance visible et partagée d’une compétence acquise.

Les récompenses peuvent prendre de nombreuses formes : financière, chèque-cadeau, lot. L’idée de la récompense est d’apporter un bénéfice immédiat et matérialiste lié à la formation. On pourrait, par exemple, concevoir l’idée qu’en validant une compétence en management l’apprenant gagne un voyage au pays de Mickey. Bien...
Homme Cyborg
L’histoire nous a montré qu’il fallait souvent « avoir une tête bien faite plutôt qu’une tête bien pleine ». Ce qui signifie qu’un individu rempli de connaissances dispose peut-être de moins d’agilité intellectuelle qu’un individu qui n’a aucune mémoire mais qui ferait preuve de pragmatisme face à une situation, en utilisant les outils extérieurs.
Une rapide expérience illustre cette idée : supposez que vous êtes sur la lune, posté à l’intérieur de la fusée numéro 1. Il n’y a plus d’oxygène dans cette fusée, il vous faut donc rejoindre la fusée numéro 2 qui se trouve à deux kilomètres à pied de la fusée 1. Vous vous apprêtez à partir et il vous faut classer les dix objets à votre disposition pour savoir lesquels vous seriez susceptible d’emmener.
Voici la liste dans un ordre hasardeux, votre objectif est donc de la classer dans le bon ordre, selon vos critères :
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un couteau bien aiguisé ;
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une poche d’eau de 1 litre avec son tuyau ;
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une bouteille d’oxygène de 10 kg avec son raccordement ;
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une solide corde de 5 mètres ;
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dix barres de céréales ;
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un thermomètre spatial ;
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une boussole spatiale ;
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un pistolet spatial ;
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un talkie-walkie...
L’intelligence artificielle au service des outils pédagogiques
Il existe plusieurs formes d’utilisation de l’intelligence artificielle pédagogique. L’outil de suggestion de Google est un exemple d’intelligence artificielle. Bien qu’accessoire, son utilisation est très importante et très efficace pour préserver la concentration et la motivation des utilisateurs.
Utiliser l’intelligence artificielle dans ses formations avec Woonoz
Woonoz utilise son moteur d’intelligence artificielle pour faciliter l’ancrage mémoriel, et a particulièrement démontré sa performance dans le cadre d’un apprentissage séquentiel et cadré comme le projet Voltaire, programme scolaire individuel qui vise à augmenter le niveau d’orthographe.
Vous pouvez utiliser celui-ci gratuitement sur https://www.projet-voltaire.fr/
Le principe est simple, Woonoz vous pose des questions. Si vous vous trompez sur une question, le moteur va localiser votre lacune et vous proposer des moyens pour aider votre mémorisation.
En revanche, d’un point de vue conceptuel, cela signifie que pour un concept donné il faut prévoir un ensemble de questions pour valider sa compréhension. Ce qui signifie que la création d’un support pédagogique intelligent peut prendre beaucoup de temps.