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Quand l’Intelligence Artificielle révolutionne la culture Opportunités et défis

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Les points forts du livre :

  • Une analyse claire de l’impact de l’intelligence artificielle sur la création, la diffusion et la médiation culturelles,
  • Un panorama des usages de l’IA dans les arts, les musées, les théâtres, les bibliothèques et les industries culturelles,
  • Une réflexion sur les opportunités et les défis liés aux métiers, à l’éthique, aux biais et à la propriété intellectuelle
Aperçu de la version papier
  • Niveau Initié à Confirmé
  • Nombre de pages 740 pages
  • Parution septembre 2026

L'intelligence artificielle transforme en profondeur le monde de la culture et des arts. Bien plus qu'un simple outil technique, elle redéfinit les processus créatifs, de la conception des œuvres jusqu’à la diffusion auprès du public. Si l'IA promet une culture plus foisonnante et personnalisée, son intégration soulève aussi des défis de taille, tels que la propriété intellectuelle, l'éthique de la création algorithmique et l'évolution du rôle de l'artiste.

Ce livre s'adresse à tous les professionnels de la culture (artistes, conservateurs, éditeurs, producteurs) ainsi qu'à toute personne intéressée par l'impact de l'IA sur notre patrimoine et notre créativité. Que vous soyez novice ou expert, il propose une analyse claire et approfondie des enjeux actuels et futurs.

L’ouvrage se structure en trois parties qui peuvent être abordées séparément. La première décrypte les fondamentaux de l'intelligence artificielle et son interaction avec le domaine artistique. Elle montre comment les technologies génératives s’articulent déjà avec les pratiques de création contemporaines. Elle aborde aussi la donnée culturelle, sa numérisation et la transformation digitale des institutions (musées, théâtres, bibliothèques), ainsi que la question des biais algorithmiques et leurs conséquences potentielles sur la représentativité et la diversité culturelle. 

La deuxième partie se concentre sur les acteurs du monde de l'art, leurs spécificités et leurs contraintes. Elle analyse les interactions entre l'IA et les créateurs, mais aussi entre l'IA et les publics (médiation culturelle, recommandations…). Un état des lieux complet de l'intégration de l'IA dans la culture est proposé, à l'échelle française, européenne et mondiale.

Enfin, la troisième partie analyse les effets, les opportunités et les risques liés à l’IA dans le secteur culturel. Elle identifie les métiers appelés à collaborer avec l’IA, à changer leurs pratiques ou à se réinventer totalement. Vous découvrirez comment anticiper les modifications à venir dans le secteur, ainsi que les compétences humaines et techniques que vous devrez acquérir pour faire évoluer votre carrière.

Ce livre fait partie d’une série dont l’objectif est de cerner l’impact de l’IA sur plusieurs domaines tels que la santé, le juridique, la culture, l'éducation, la finance, l'industrie, la sécurité, le transport, etc.

Caractéristiques

  • Livre (broché) - 17 x 21 cm
  • ISBN : 978-2-409-05518-8
  • EAN : 9782409055188
  • Ref. ENI : DPHS-IACLT

Caractéristiques

  • HTML
  • ISBN : 978-2-409-05519-5
  • EAN : 9782409055195
  • Ref. ENI : LNDPHS-IACLT
Les domaines de l’IA
  1. 1. Introduction
  2. 2. Les domaines
    1. 2.1 Simuler le comportement humain : le test de Turing
    2. 2.2 La vision artificielle
    3. 2.3 La robotique
    4. 2.4 Représentation et gestion des connaissances
      1. 2.4.1 La gestion de la connaissance
      2. 2.4.2 Le raisonnement
    5. 2.5 La planification automatique et l’ordonnancement
    6. 2.6 Le traitement du langage naturel
    7. 2.7 L’apprentissage automatique
    8. 2.8 Le raisonnement automatisé
    9. 2.9 La prise de décision
  3. 3. En conclusion
  4. 4. Sources et références
Les données culturelles
  1. 1. Introduction
  2. 2. Types de données
    1. 2.1 Les données structurées
    2. 2.2 Les données non structurées
    3. 2.3 Les données semi-structurées
    4. 2.4 Les données synthétiques
  3. 3. Les données culturelles
    1. 3.1 Définition
    2. 3.2 Catégories des données culturelles
      1. 3.2.1 Les données patrimoniales
      2. 3.2.2 Les données artistiques
      3. 3.2.3 Les données de création artistique
    3. 3.3 Les sources de données culturelles
      1. 3.3.1 Les bases de données
      2. 3.3.2 Les données en accès libre (open data)
    4. 3.4 Stockage et sécurisation des données culturelles
      1. 3.4.1 Les conditions d'hébergement des données culturelles
      2. 3.4.2 Les bases de données culturelles
      3. 3.4.3 Les divers types d’attaques
      4. 3.4.4 Risques liés à l'utilisation de données culturelles
  4. 4. En conclusion
  5. 5. Sources et références
La digitalisation de la culture
  1. 1. Introduction
  2. 2. La transformation digitale dans le monde de la culture et de l’art
    1. 2.1 Enjeux de la transformation digitale dans la culture
      1. 2.1.1 Enjeux et défis de la transformation digitale
    2. 2.2 Mettre en place une stratégie
    3. 2.3 Bénéfices attendus de la transformation digitale
      1. 2.3.1 La création artistique
      2. 2.3.2 L’innovation
      3. 2.3.3 La gestion du patrimoine
      4. 2.3.4 L’accessibilité
      5. 2.3.5 La productivité
      6. 2.3.6 La sécurisation
  3. 3. Des exemples de transformation digitale
  4. 4. En conclusion
  5. 5. Sources et références
Les IA génératives
  1. 1. Introduction
  2. 2. Qu’appelle-t-on intelligence artificielle générative ?
    1. 2.1 Principales familles de modèles génératifs
    2. 2.2 Comment fonctionnent les modèles génératifs ?
      1. 2.2.1 Classer ou générer : la différence essentielle
      2. 2.2.2 Les modèles de diffusion
      3. 2.2.3 Les réseaux antagonistes génératifs : apprendre par confrontation
      4. 2.2.4 Les auto-encodeurs variationnels : compresser pour générer des variantes
      5. 2.2.5 Les transformateurs : repérer les relations dans une séquence
    3. 2.3 Bonnes pratiques pour utiliser les IA génératives
    4. 2.4 Quelques IA génératives représentatives
  3. 3. Avantages et inconvénients de l’IA générative
    1. 3.1 Avantages de l’IA générative
      1. 3.1.1 Création de contenu personnalisé et optimisé
      2. 3.1.2 Réduction des coûts
      3. 3.1.3 Productivité accrue
      4. 3.1.4 Amélioration des services
      5. 3.1.5 Optimisation de la stratégie marketing
      6. 3.1.6 Accélération de l’innovation
    2. 3.2 Inconvénients de l’IA générative
      1. 3.2.1 Risque d’erreurs et d’hallucinations
      2. 3.2.2 Risques pour la confidentialité et la sécurité des données
      3. 3.2.3 Risques juridiques liés aux droits d’auteur
      4. 3.2.4 Le manque d’interprétabilité et de transparence
      5. 3.2.5 Coût et complexité de l’entraînement des modèles
      6. 3.2.6 Appauvrissement des données d’entraînement
  4. 4. Les IA génératives dans le domaine de la culture et de l’art
  5. 5. En conclusion
  6. 6. Sources et références
Le biais dans le domaine de la culture
  1. 1. Introduction
  2. 2. Qu’appelle-t-on « biais » ?
    1. 2.1 Le biais cognitif
    2. 2.2 Le biais algorithmique
  3. 3. Culture et IA : formes de biais et conséquences
    1. 3.1 Biais dans l’intelligence artificielle
    2. 3.2 Biais rencontrés dans le domaine de la culture
      1. 3.2.1 Biais de représentation
      2. 3.2.2 Biais d’accès et de reconnaissance
      3. 3.2.3 Biais institutionnels et de sélection
      4. 3.2.4 Biais technologiques et algorithmiques
    3. 3.3 Impacts des biais selon la sensibilité des usages de l’IA
    4. 3.4 Conséquences possibles des biais
  4. 4. Prévenir, détecter et corriger les biais
  5. 5. En conclusion
  6. 6. Sources et références
IA : transformations et enjeux de société
  1. 1. Introduction
  2. 2. L’impact de l’IA sur notre monde, notre société
    1. 2.1 Un impact économique
    2. 2.2 Un impact social
    3. 2.3 Un impact environnemental
    4. 2.4 Un impact culturel
  3. 3. L’automatisation des tâches
    1. 3.1 L’impact sur les métiers
    2. 3.2 Les effets de l’intégration de l’IA sur les métiers
      1. 3.2.1 Effets positifs sur l’emploi
      2. 3.2.2 Effets négatifs sur l’emploi
    3. 3.3 Une adaptabilité nécessaire du travail humain, face à l'IA
  4. 4. En conclusion
  5. 5. Sources et références
Le domaine de la culture
  1. 1. Introduction
  2. 2. Les aspects du domaine de la culture
    1. 2.1 Les caractéristiques principales du domaine de la culture
    2. 2.2 Les facteurs d’influence dans le domaine de la culture
    3. 2.3 Les interventions et les stratégies dans le domaine de la culture
  3. 3. Les particularités et les contraintes du domaine de la culture
    1. 3.1 Les objectifs de la culture
    2. 3.2 Les défis et enjeux
    3. 3.3 Les particularités du domaine de la culture
    4. 3.4 Les contraintes
  4. 4. Les acteurs, les métiers, les compétences
    1. 4.1 Les acteurs du domaine de la culture
      1. 4.1.1 Les créateurs et les producteurs
      2. 4.1.2 Les institutions et les organisations
      3. 4.1.3 Les soutiens et les facilitateurs
      4. 4.1.4 Les intermédiaires et les diffuseurs
      5. 4.1.5 Le public et les participants
      6. 4.1.6 Les éducateurs et les chercheurs
      7. 4.1.7 Les administratifs et gestionnaires culturels
    2. 4.2 Les professions de la culture
      1. 4.2.1 Professions dans la création artistique
      2. 4.2.2 Professions dans la gestion et la médiation culturelle
      3. 4.2.3 Professions dans la représentation et la diffusion
      4. 4.2.4 Professions dans la recherche et l’éducation
      5. 4.2.5 Professions dans l’archivage et la conservation
      6. 4.2.6 Professions dans le domaine technologique et numérique
      7. 4.2.7 Professions dans le domaine administratif et de la gestion
    3. 4.3 Les compétences
  5. 5. Le domaine de la culture en France, en Europe, dans le Monde
    1. 5.1 La France
    2. 5.2 L’Europe
    3. 5.3 Le monde
  6. 6. En conclusion
  7. 7. Sources et références
Processus et interactions en jeu dans la culture
  1. 1. Introduction
  2. 2. Les processus culturels
    1. 2.1 Le processus de création artistique
    2. 2.2 Le processus de programmation d’évènement culturel
    3. 2.3 Le processus d’éducation et médiation culturelle
    4. 2.4 Le processus de critique et analyse
    5. 2.5 Le processus de commercialisation et vente
    6. 2.6 Le processus d’innovation et technologie
    7. 2.7 Le processus de politiques culturelles et de financement
    8. 2.8 Le processus d’archivage et documentation
    9. 2.9 Le processus de curatelle et conservation
    10. 2.10 Le processus de relations publiques et de communication
    11. 2.11 Le processus d’interculturalité et de diversité
    12. 2.12 Le processus de recherche et de développement artistique
    13. 2.13 Les processus administratifs
  3. 3. Les raisonnements culturels
    1. 3.1 Le cycle cognitif
      1. 3.1.1 L’observation
      2. 3.1.2 L’interprétation
      3. 3.1.3 L’évaluation
      4. 3.1.4 La décision
    2. 3.2 La démarche générale de prise de décision
      1. 3.2.1 L’observation et la collecte
      2. 3.2.2 L’interprétation
      3. 3.2.3 L’évaluation
      4. 3.2.4 La prise de décision
    3. 3.3 Des exemples de raisonnements culturels
    4. 3.4 Les attributs du concept de raisonnement culturel
      1. 3.4.1 Définition
      2. 3.4.2 Les principaux attributs des raisonnements culturels
    5. 3.5 Le processus générique du raisonnement culturel
      1. 3.5.1 L’observation et la collecte de données
      2. 3.5.2 La contextualisation
      3. 3.5.3 L’interprétation
      4. 3.5.4 L’analyse et l’évaluation
      5. 3.5.5 La création
      6. 3.5.6 La formulation d’hypothèses ou de conclusions
      7. 3.5.7 La communication
      8. 3.5.8 La conservation
      9. 3.5.9 La restauration
    6. 3.6 Les professionnels de la culture et de l’art
  4. 4. Les interactions des acteurs du domaine de la culture
  5. 5. Le concept de chaîne professionnelle
  6. 6. Les processus et les chaînes professionnelles
    1. 6.1 Le processus de création
      1. 6.1.1 Les rôles
      2. 6.1.2 Les tâches
    2. 6.2 Le processus de programmation d’évènement culturel
      1. 6.2.1 Les rôles
      2. 6.2.2 Les étapes et les tâches
    3. 6.3 Le processus d’éducation et médiation culturelle
      1. 6.3.1 Les rôles
      2. 6.3.2 Les étapes et les tâches
    4. 6.4 Le processus de critique et analyse
      1. 6.4.1 Les rôles
      2. 6.4.2 Les étapes et les tâches
    5. 6.5 Le processus de commercialisation et vente
      1. 6.5.1 Les rôles
      2. 6.5.2 Les étapes et les tâches
    6. 6.6 Le processus d’innovation et technologie
      1. 6.6.1 Les rôles
      2. 6.6.2 Les étapes et les tâches
    7. 6.7 Le processus de politiques culturelles et financement
      1. 6.7.1 Les rôles
      2. 6.7.2 Les étapes et les tâches
    8. 6.8 Le processus d’archivage et documentation
      1. 6.8.1 Les rôles
      2. 6.8.2 Les étapes et les tâches
    9. 6.9 Le processus de curatelle et conservation
      1. 6.9.1 Les rôles
      2. 6.9.2 Les étapes et les tâches
    10. 6.10 Le processus de relations publiques et communication
      1. 6.10.1 Les rôles
      2. 6.10.2 Les étapes et les tâches
    11. 6.11 Le processus d’interculturalité et diversité
      1. 6.11.1 Les rôles
      2. 6.11.2 Les étapes et les tâches
    12. 6.12 Le processus de recherche et développement artistique
      1. 6.12.1 Les rôles
      2. 6.12.2 Les étapes et les tâches
    13. 6.13 Les processus administratifs
      1. 6.13.1 Les rôles
      2. 6.13.2 Les processus
  7. 7. Conclusion
  8. 8. Sources et références
L’IA dans le domaine de la culture aujourd’hui
  1. 1. Introduction
  2. 2. L’expérience
  3. 3. Les compétences
    1. 3.1 Les catégories de compétences
    2. 3.2 Méthode de calcul du niveau ou poids des compétences
    3. 3.3 Les compétences nécessaires par rôle
    4. 3.4 L’utilisation du tableau des compétences
      1. 3.4.1 L’objectif
      2. 3.4.2 La démarche
      3. 3.4.3 Exemple
  4. 4. Les acteurs, les rôles et les métiers
    1. 4.1 Les types de rôles
      1. 4.1.1 La création artistique
      2. 4.1.2 La programmation d’évènement culturel
      3. 4.1.3 L’éducation et médiation culturelle
      4. 4.1.4 La critique et analyse
      5. 4.1.5 La commercialisation et vente
      6. 4.1.6 L’innovation et technologie
      7. 4.1.7 Les politiques culturelles et financement
      8. 4.1.8 L’archivage et documentation
      9. 4.1.9 La curatelle et conservation
      10. 4.1.10 Les relations publiques et communication
      11. 4.1.11 L’interculturalité et diversité
      12. 4.1.12 La recherche et développement artistique
      13. 4.1.13 L’administratif
  5. 5. L’intégration de l’intelligence artificielle dans le monde de la culture
    1. 5.1 La démarche
    2. 5.2 L’intégration de l’intelligence artificielle aujourd’hui
    3. 5.3 L’évaluation des compétences de l’IA aujourd’hui
      1. 5.3.1 La démarche
      2. 5.3.2 Les tableaux de compétences de l’IA
      3. 5.3.3 L’utilisation des tableaux pour l’évaluation des compétences
    4. 5.4 L’impact actuel de l’IA sur les professions de la culture
      1. 5.4.1 Les freins au recours à l'IA
      2. 5.4.2 Les processus du domaine de la culture qui d’ores et déjà intègrent l’IA
    5. 5.5 Ce qui pourrait être fait aujourd’hui
  6. 6. Les applications existantes
  7. 7. En conclusion
  8. 8. Sources et références
L’IA dans le domaine de la culture de demain
  1. 1. Introduction
  2. 2. La digitalisation culturelle
    1. 2.1 Les fonctions essentielles à la digitalisation de demain
    2. 2.2 Les entreprises qui digitalisent
  3. 3. L’évolution de l’intelligence artificielle pour le monde de la culture et de l’art
    1. 3.1 Les technologies qui peuvent stimuler les avancées de l’IA
      1. 3.1.1 Les technologies matérielles
      2. 3.1.2 Les technologies logicielles
      3. 3.1.3 La gestion des données
      4. 3.1.4 Les technologies de confiance
    2. 3.2 Le futur de l’intelligence artificielle
      1. 3.2.1 Le futur des IAs pour la culture et l’art
    3. 3.3 Réévaluation du niveau de compétences des IA du futur
    4. 3.4 L’impact de l’IA du futur sur les raisonnements culturels
      1. 3.4.1 L’IA du futur et les attributs des raisonnements culturels
      2. 3.4.2 Les tâches des raisonnements culturels
  4. 4. L’intégration de l’IA de demain dans le monde de la culture
    1. 4.1 L’interaction entre acteurs de la culture et de l’art
    2. 4.2 Les types d’interaction
    3. 4.3 L’intelligence artificielle et l’interaction avec le professionnel de la culture, le public, et le client
  5. 5. Les chaînes professionnelles du futur
    1. 5.1 L’intégration de l’IA dans la création de contenu
    2. 5.2 L’intégration de l’IA dans la programmation d’un évènement culturel
    3. 5.3 L’intégration de l’IA dans l’éducation et la médiation culturelle
    4. 5.4 L’intégration de l’IA dans la phase de critique et d’analyse
    5. 5.5 L’intégration de l’IA dans la commercialisation et la vente
    6. 5.6 L’intégration de l’IA dans l’innovation et la technologie
    7. 5.7 L’intégration de l’IA dans les politiques culturelles et le financement
    8. 5.8 L’intégration de l’IA dans l’archivage et la documentation
    9. 5.9 L’intégration de l’IA dans la curatelle et la conservation
    10. 5.10 L’intégration de l’IA dans les relations publiques et la communication
    11. 5.11 L’intégration de l’IA dans l’interculturalité et la diversité
    12. 5.12 L’intégration de l’IA dans la recherche et le développement artistique
    13. 5.13 L’intégration de l’IA dans les processus administratifs
  6. 6. En conclusion
  7. 7. Sources et références
L’impact, les risques et les opportunités
  1. 1. Introduction
  2. 2. L’évolution et la transformation des métiers de la culture
    1. 2.1 L’impact de l’IA sur les actions et les tâches des professionnels
    2. 2.2 Fiches d’évolution des métiers de la culture
      1. 2.2.1 Les points communs à l’évolution des métiers de la culture
      2. 2.2.2 Les fiches d’évolution des métiers de la culture
  3. 3. Les risques et les avantages de l’IA
    1. 3.1 Les risques
    2. 3.2 Les avantages
  4. 4. En conclusion
  5. 5. Sources et références
Se former pour l’IA de demain
  1. 1. Introduction
  2. 2. Comprendre pour anticiper
    1. 2.1 S’éduquer et se former
    2. 2.2 Collaborer
    3. 2.3 Identifier les opportunités
    4. 2.4 Adopter les nouvelles technologies
    5. 2.5 Investir
    6. 2.6 Adapter l’existant
  3. 3. Quelles connaissances et expertises sont nécessaires ?
    1. 3.1 Créativité et innovation
    2. 3.2 Aide à l’adoption des nouvelles technologies
    3. 3.3 Gestion des données
    4. 3.4 Apprentissage de l’intelligence artificielle
    5. 3.5 Analyse prédictive
    6. 3.6 Formation et sensibilisation à l’IA
    7. 3.7 Communication et collaboration
    8. 3.8 Multidisciplinarité
    9. 3.9 Les connaissances et expertises nécessaires
  4. 4. Apprendre à collaborer avec une autre forme d’intelligence
    1. 4.1 La pratique de la profession avec l’IA
    2. 4.2 L’éducation et la formation
    3. 4.3 L’éthique
    4. 4.4 La collaboration entre humains
    5. 4.5 Le futur de la collaboration entre humain et intelligence artificielle
      1. 4.5.1 D’ici deux ans
      2. 4.5.2 D’ici cinq ans
      3. 4.5.3 D’ici 10 ans
      4. 4.5.4 D’ici 15 ans
      5. 4.5.5 Un peu plus loin...
  5. 5. Changer de métier
  6. 6. En conclusion
  7. 7. Sources et références
Conclusion
  1. 1. Introduction
  2. 2. Le futur du domaine de la culture et de l’art
  3. 3. Se positionner en tant qu’acteur du secteur
  4. 4. L’anticipation et l’éducation seront décisives
Annexes
  1. 1. Les sources de données dans le domaine de la culture
  2. 2. Les métiers du secteur culturel
  3. 3. Catégories, compétences et sous-compétences
    1. 3.1 Adaptabilité et flexibilité
    2. 3.2 Travail en équipe
    3. 3.3 Communication et relations publiques
    4. 3.4 Compétences techniques
    5. 3.5 Éthique professionnelle et responsabilité sociale
    6. 3.6 Évaluation des risques et des impacts
    7. 3.7 Expertise artistique et culturelle
    8. 3.8 Flexibilité interculturelle
    9. 3.9 Formation initiale
    10. 3.10 Formation continue
    11. 3.11 Innovation et de créativité
    12. 3.12 Sensibilité culturelle, à la diversité et à l’inclusion
  4. 4. Principales applications existantes
  5. 5. La digitalisation de la culture
    1. 5.1 Les avantages de la digitalisation
    2. 5.2 Les défis de la digitalisation
    3. 5.3 Entreprises qui aident à la digitalisation
  6. 6. Domaines prometteurs pour la culture
    1. 6.1 Conservation et restauration du patrimoine
    2. 6.2 Médiation culturelle et expérience visiteur
    3. 6.3 Création assistée et « Arts augmentés »
    4. 6.4 Gestion des données et souveraineté
    5. 6.5 La « Science des archives » et la renaissance des données dormantes
    6. 6.6 Archéologie du son
    7. 6.7 Prédiction de tendances et curation prédictive
    8. 6.8 Traduction et localisation culturelle (« Dubbing 2.0 »)
    9. 6.9 Lutte contre le trafic de biens culturels
  7. 7. Les entreprises qui développent des solutions dans le domaine de la culture
  8. 8. Tableau résumé de l’évolution des métiers de la culture
  9. 9. Plateformes de formation dans le domaine de la culture
  10. 10. Formulaire d’autoévaluation d’une profession de la culture et de l’art
  11. 11. Tableau des expertises nécessaires
    1. 11.1 Tableau vierge
    2. 11.2 Informatique
    3. 11.3 Direction artistique
    4. 11.4 Créateur
    5. 11.5 Expertise
    6. 11.6 Évènement
    7. 11.7 Droit
    8. 11.8 Structures culturelles
    9. 11.9 Collection
    10. 11.10 Critique
    11. 11.11 Communication
    12. 11.12 Patrimoine
    13. 11.13 Documentation
    14. 11.14 Technique
    15. 11.15 Diversité
    16. 11.16 Commerce
    17. 11.17 Partenariat
    18. 11.18 Éducation
    19. 11.19 Théorie
  12. 12. Changer de métier
  13. 13. Sources et références
  14.  
  15. Index

Jean-Michel RODRIGUEZ

Dr. Jean-Michel RODRIGUEZ possède un Doctorat en Intelligence Artificielle obtenu à l'Université des Sciences et Techniques du Languedoc. Ses travaux de recherche sont axés sur l'évolution de l'Intelligence Artificielle et son impact sur nos vies privées et professionnelles. Il donne, partout dans le monde, de nombreuses conférences sur le sujet.

Il a été directeur chez IBM où il a dirigé une équipe internationale de développement ; l'innovation est au centre de ses activités et ayant déposé de nombreux brevets, il est devenu Master Inventor chez IBM.

Il enseigne également à l'université UTT de Montpellier et au CNAM de Montpellier dans des domaines aussi variés que l'intelligence artificielle, les architectures de systèmes, les systèmes d'exploitation, le commerce électronique et les systèmes et applications distribués.

 

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  • Intelligence artificielle : impact sur la société et les métiers  L’IA va-t-elle remplacer l’humain ?
  • Quand l’Intelligence Artificielle révolutionne le Droit Opportunités et défis
  • Quand l’Intelligence Artificielle révolutionne la santé Opportunités et défis
  • Intelligence Artificielle Impact sur les entreprises et le business (2e édition)

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