La digitalisation de la culture
Introduction
La transformation digitale appelée aussi, transformation numérique, transition numérique ou e-transformation, désigne l’évolution et les changements induits par l’utilisation des nouvelles technologies et d’Internet. Cette transformation s’appuie sur la digitalisation ou numérisation, qui est un procédé dont l’objectif est de transformer un objet, un outil, un processus, un service ou une tâche en un code informatique, afin de le remplacer et le rendre plus performant ou plus accessible ou plus disponible.
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Elle se retrouve aujourd’hui dans de nombreuses situations : la numérisation de collections et d’archives, les catalogues en ligne de musées ou de bibliothèques, les visites virtuelles d’expositions, la billetterie dématérialisée, les plateformes de streaming culturel, les outils de médiation numérique, les applications mobiles de visite, les dispositifs de réalité augmentée, la conservation numérique du patrimoine, ou encore l’analyse des données de fréquentation et des comportements des publics. Dès lors, la transformation digitale peut être vue comme un procédé qui permet à une entité de se digitaliser et pouvoir ensuite tirer parti de la digitalisation. |
Dans ce chapitre, je vais présenter...
La transformation digitale dans le monde de la culture et de l’art
Il existe un lien direct entre les données culturelles étudiées au chapitre précédent et la transformation digitale. Plus les œuvres, les archives, les processus, les usages et les interactions sont numérisés, plus ils deviennent accessibles, documentés, analysables et mobilisables par des outils numériques, notamment par des systèmes d’intelligence artificielle. La transformation digitale constitue donc une étape essentielle pour comprendre comment l’IA peut s’intégrer progressivement dans le domaine de la culture.

Culture et art connectés
On associe souvent la transformation digitale au fait d’utiliser les nouvelles technologies pour pouvoir améliorer les performances de son entreprise, organisme, organisation, mais cette définition est réductrice. Dans le domaine de la culture, la transformation digitale intervient sur l’ensemble des pratiques et des processus :
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les compétences, l’éducation et la formation des professionnels du secteur ;
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la conception, la production et la diffusion d’œuvres, d’expositions, de spectacles, de contenus ou de services culturels ;
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l’organisation interne des institutions et des structures culturelles ;
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la relation avec les artistes, auteurs, médiateurs, conservateurs, chercheurs, techniciens, partenaires et prestataires ;
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la relation avec les publics, les visiteurs, les abonnés, les usagers, les communautés en ligne ou les participants à des évènements ;
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la conservation, la sécurité, la traçabilité et la valorisation des œuvres, des données et des patrimoines.
1. Enjeux de la transformation digitale dans la culture
La transformation digitale touche tous les domaines d’activité et de fait celui de la culture et de l’art. Les professionnels du secteur pourront y voir un outil parfait pour renforcer l’accès aux œuvres, la gestion et la conservation des œuvres ainsi que la relation entre les professionnels et acteurs de la culture et le public et cela même si, comme le mentionne le ministère de la Culture, « le développement des pratiques numériques soulève des questions...
Des exemples de transformation digitale
L’éventail des solutions numériques dans la culture et l’art est extrêmement vaste, couvrant des outils pour la création, la conservation, la diffusion, l’éducation, la participation citoyenne ou encore la gestion juridique.
La liste des exemples ci-dessous est loin d’être exhaustive mais elle permet de se faire une idée du nombre et de la variété des solutions numériques déjà existantes dans le monde de la culture et de l’art.
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Type d’application |
Application |
Description |
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Plateforme de streaming et de diffusion en ligne |
Netflix, Disney+, Apple TV |
Diffusion de films, séries, documentaires culturels. |
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Plateforme de streaming et de diffusion en ligne |
YouTube, Vimeo |
Diffusion d’expositions, concerts, performances, et créations artistiques en ligne |
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Visites virtuelles et musées en ligne |
Google Arts & Culture, Smartify |
Visite virtuelle de musées, collections et sites patrimoniaux. Applications de tourisme culturel offrant des circuits interactifs, audioguides et contenus enrichis pour visiter des sites et musée. Reconnaissance d’œuvres d’art grâce à la caméra du smartphone pour obtenir immédiatement leur histoire, contexte et recommandations. |
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Visites virtuelles et musées en ligne |
Musée d’Orsay, Louvre, Prado |
Visites virtuelles interactives et des expositions numériques. |
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Applications et plateformes d’expériences immersives |
Oculus Rift, HTC Vive |
Réalité virtuelle : explorations immersives des œuvres et des sites historiques. |
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Applications et plateformes d’expériences immersives |
Artivive |
Réalité augmentée : permet d’ajouter des contenus numériques à la réalité physique, par exemple aux expositions ou monuments. |
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Outils de création numérique |
Adobe Creative Cloud |
Conception graphique, la vidéo, l’animation. |
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Outils de création numérique |
Blender, Maya |
Modélisation 3D et l’animation. |
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Plateformes... |
En conclusion
Retenons ici que la transformation digitale, tout en garantissant la protection des créateurs, devrait permettre au monde de la culture de se réinventer et d’innover, dans un équilibre garant de la diversité culturelle.
Cette transformation ne se limite pas à l’adoption d’outils numériques. Elle modifie les conditions de création, de conservation, de diffusion, de médiation, de gestion et d’accès aux œuvres.
Cependant, pour tirer pleinement parti de ces avantages, il est essentiel de relever certains défis, tels que la formation des acteurs, la gestion et la qualité des données, la protection des œuvres, la sécurisation des systèmes, l’interopérabilité des outils, l’équité d’accès et la prise en compte de l’impact environnemental du numérique.
En pensant la transformation digitale comme une stratégie d’ensemble et non pas comme une simple accumulation de solutions techniques, le potentiel transformateur de la numérisation pourra être pleinement exploité et offrir un monde de la culture accessible à tous, sécurisé et valorisé.
Les chapitres suivants prolongeront cette réflexion en montrant comment les IA génératives, les biais, les métiers et les pratiques culturelles s’inscrivent...
Sources et références
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Alexandra Patard, « La transformation digitale du secteur culturel à l’heure de ChatGPT et l’impact sur la créativité », BDM, 2023. https://www.blogdumoderateur.com/transformation-digitale-secteur-culturel-chatgpt-impact-creativite/
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Françoise Benhamou, Sarah Kenderdine, Anthony Masure, « L’art et la culture à l’ère numérique ou comment la culture s’exprime aujourd’hui », Conférence UNIGE, 2022. https://www.youtube.com/watch?v=imxnzCdGaCI
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Jean Barrère, Nouamane Cherkaoui, Pejman Gohari, « Le nouvel horizon de la transformation digitale - 2e éd. : Focus sur les données, cap vers l’IA », DUNOD, 2024.
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Marilena Vecco, Martin Clarke, Paul Vroonhof, Eveline de Weerd, Ena Ivkovic, Sofia Minichova, Miriam Nazarejova, « Impact de la pandémie de Covid-19 sur les industries de la création, les institutions culturelles, l’enseignement et la recherche », Panteia, 2022. https://www.wipo.int/edocs/mdocs/copyright/fr/wipo_cr_covid_19_ge_22/wipo_cr_covid_19_ge_22_study.pdf
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Ministère de la Culture, « Politiques culturelles : la stratégie numérique du ministère de la Culture », ministère de la Culture, 2024. (Voir les différents liens sur la démarche dans...